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第八章 属性图?树形图。

    ?接过阿妮娅递过来的一套厚布衣,路远走进单间。足以把两三个人泡进去的大热水桶,正冒着热气。随手将装着厚布衣的篮子挂在门上,路远心念一动,脚下的美丽凉鞋,身上的t恤衫和短裤,瞬间被收入了物品空间。全身上下一秒清洁溜溜。
    把已经有些撑不住了的身体,没入澡盆。顿时,全身上下都好像活过来了一样。
    直到此刻,路远的神经,才有些松懈下来。
    “那么,是时候,先仔细研究一下树形图了。树形图。展开。”
    随着路远的低声自语。一大片比路远以前玩过的任何游戏界面都要详细复杂的属性面板,在路远脑中展开了。
    路远
    掌控者
    编号:无
    血统:碳基生物
    血统能力:普通级下等血肉再生。神话级下等自由意志。神话级上等万有能量共性。
    普通级下等血肉再生:可以通过自身能量吸取,在体内再造细胞,进行一定的自我修复。但效果极为缓慢。
    神话级下等自由意志:整个种族本身早已从集体意识中脱离出来,每一对同种族的异性都拥有着重新创立一整个新的独特种族的特征。除非种族发生重大改变,否则本神话级特性基本不会发生改变。)
    神话级上等万有能量共性:来自最缺乏神秘概念的无魔位面的生物才会拥有的究极特性。虽然学习任何能量和开发任何能量体系都不会有一丝一毫的效果加成。但该种族本身不会对任何种类的能量排斥,可以学习使用任何种类的能量。但注意,能学习多种能量,并不代表自身拥有可以承受多种冲突能量在体内同时运行的负担。同时最初任何能量系防御抗性都固定为0。所以当数种能量在体内互相攻击时,对自身所造成的伤害最初也固定为全额。除非种族发生重大改变,否则本神话级特性基本不会发生改变。)
    理论剩余寿命:3784324861秒
    基础属性
    力量:5(种族平均5)(力量决定你的人物基础负重。物理暴击伤害增幅。物理攻击能力,技能增幅。物理系技能消耗减少。物理基础伤害附加等……)
    敏捷:6(种族平均6)(敏捷决定你的基础概率能力如命中,闪避,暴击,抗暴,破击,格挡,反击,破反等基础概率属性。被物理攻击暴击几率减少。所有技能基础施展速度。所有技能cd减少等……)
    体质:5(种族平均5)(体质决定你的生命力上限。决定你的所有减伤能力。所有负面状态抵抗能力。物理系能量防御能力。生命力恢复速度。潜力激发类技能实际持续时间。物理系技能cd时间。被动技能学习速度等……)
    智力:15(种族平均12)(智力决定你的所有技能学习速度。精神暴击伤害增幅。精神攻击能力,技能增幅。主动技能学习难度。所有技能创新成功率。精神系技能cd减少。受到精神类伤害。主动技能学识速度等……)
    感知:12(种族平均8)(感知决定你的信息接收能力。被精神与能量暴击几率。对概率性的主动能力皆有增幅效果,如所有技能的成功率,所有技能的暴击几率等。精神系技能消耗减少。减少对方对各种概率性能力值如命中,闪避等属性的削弱诅咒的抗性。增加精神系技能释放成功率。同时对侦查类技能有增幅……)
    意志:16(种族平均9)(意志决定你的精神力上限。精神力恢复速度。精神系能量防御能力。提升对削减自身概率性能力值如命中,闪避等属性的各种诅咒的抗性。提升物理系技能释放成功几率。同时对反侦察类技能有增幅……)
    血统生命力基础:250(决定生命力上限,以及基础基因毒素抵抗)
    血统精神力基础:150(决定精神力上限,以及基础心智魅惑抵抗)
    生命力上限潜质:25
    精神力上限潜质:0.5
    血统物理防御值:40
    血统精神防御值:80
    裸装属性附加血统能力:
    力量:无
    敏捷:无
    体质:无
    智力:无
    感知:无
    意志:无
    常态属性:此属性是在各种种族,天赋带来的附加属性上的增幅。分为攻击常态与防御常态。低级常态与高级常态。
    攻击常态一般在攻击他人时产生效果。防御常态一般在被攻击时产生效果。
    两个攻击常态接触,或攻击与防御常态接触时,互相之间会产生抵消。数大者,将对方相应常数变为负数。
    两个防御常态接触时,互相之间不会产生抵消。
    高级常态会对低级常态进行覆盖效果。如,力场10000。将免疫物理正100攻击。或攻击无视物理正100防御。无论实际理论数值。但负数低级常态效果的效果增幅,依旧存在。
    高级常态之间不管攻防都不会抵消。
    低级常态效果为【负100】至【正100】之间。高级常态为1——10000。
    低级常态一般可由装备,祝福诅咒等外力改变。
    高级常态一般无法改变。
    低级常态为负数时,相关能力按比例减少(如理论物理攻击100,常态为物理负20。则实际发挥为物理攻击80)。低级常态为0发挥正常威力。
    低级常态:此属性一般可由装备,诅咒等外力改变。
    战意:【0】
    物理:【正100】
    虚无:【0】
    燃烧:【0】
    冰冻:【0】
    麻痹:【0】
    地脉:【0】
    光明:【0】
    黑暗:【0】
    圣洁:【0】
    邪恶:【0】
    湮灭:【0】
    高级常态:此属性一般不可由装备,诅咒等外力改变。
    信念:【0】(对应战意)
    力场:【0】(对应物理)
    万能:【0】(对应虚无)
    核融:【0】(对应燃烧)
    热寂:【0】(对应冰冻)
    磁场:【0】(对应麻痹)
    震荡:【0】(对应地脉)
    秩序:【0】(对应光明)
    混乱:【0】(对应黑暗)
    神格:【0】(对应圣洁)
    魔位:【0】(对应邪恶)
    创造:【0】(对应湮灭)
    基础能量
    生命力:【375】/【375】(生命力上限为血统生命基础+现有体质属性乘以现有生命力上限潜质)
    警告:生命力是你的最基础维生力量。生命力降为50%以下时,你会容易虚弱,力量,敏捷属性发挥效果降低。如物理攻击时理论伤害区间取低值几率变大,等等。降为10%时。将会极度疲惫,所有基础裸装属性一定程度降低。降为1%时,你将会溺死昏迷。生命力降为0时,哪怕表面无伤,你也将基因崩溃而死。
    精神力:【158】/【158】(精神力上限为血统精神基础+现有意志属性乘以现有精神力上限潜质)
    警告:精神力是你的最基础维生力量。精神力降为50%以下时,你会容易分心,技能发挥效果降低。如法术技能释放时被干扰,导致技能释放失败几率上升,等等。降为10%时。将会浑浑噩噩,所有对精神系负面状况抵抗效果减少50%。更易陷入诅咒状态。降为1%时,你将会沉睡昏迷。精神力降为0时,哪怕表面无伤,你也将灵魂破碎而死。
    溺死昏迷:所有能量恢复效果减少为百分之一。极度疲惫状态保持。可用外部手段解除此状态。
    沉睡昏迷:深沉睡眠效果减半(深沉睡眠状态下,精神力恢复速度为400%)。浑浑噩噩状态效果加倍,也即是消除100%精神负面状态抵抗能力。并受到所有精神系伤害理论最大值加倍。可用外部手段解除此状态。
    额外能量:
    无
    能量恢复速度:
    生命力:1/每小时(现生命力恢复潜质:每小时,基础属性体质的五分之一)
    精神力:8/每小时(现精神力恢复潜质:每小时,基础属性意志的二分之一)
    特殊能力
    通用技能:【】【】【】【】【】【】
    被动技能:【】【】【】【】【】【】
    主动技能:【】【】【】【】【】【】
    天赋能力:掌控力量(黄色首领级——可进化)
    掌控力量:本来没有任何特殊天赋可言的你,在继承了高级轮回者的遗产,并加持了极为恐怖的因果叠加后,所能开启的,也仅仅只是对自身身体的掌控能力而已。
    效果一:在进行各种有区间限制行动——行动种类包括且不限于攻击、防御、奔跑、射击、被攻击、加持正面状态效果,加持负面状态效果,各种效果加持时间等——可以使各种行动值在区间内随意调控。进行此操作需要消耗额外能量。消耗能量种类不限。
    (效果一解释:如你握住一把攻击力为10——15的武器时,可以自行调整身体,使得不管以哪种方式攻击,都能发挥出15点攻击力的力量杀伤上限来。亦或是,将伤害最低压制到10以下。)
    效果二:可在有外界力量引导下时,记录下外界力量对自身增幅的奥秘。主动激发基因的进化本能。在最快的时间内。在某些方面获得得永久性成长。但注意,利用引导永久提升自身能力时,需要消耗能量,请保证自身各种能量足够。能量种类不限。并根据所增加的能力强度不同,所需要的时间也不同。一般来讲,现在的你,在拥有引导的情况下,每永久提升1点力量基础属性。大约需要一分钟时间,和40点现有生命力,亦或是200点现有精神力。
    装备:
    头部【】
    脸部【】
    颈部【】【】
    左肩部【】左肩部【】
    披风【】
    胸腔部【】
    腹部【】
    左上臂【】右上臂【】
    左肘【】右肘【】
    左前臂【】右前臂【】
    左手腕【】右手腕【】
    左手【】右手【】
    左手手指【】【】右手手指【】【】
    腰部【】
    胯部【】
    左大腿部【】右大腿部【】
    左膝部【】右膝部【】
    左小腿部【】右小腿部【】
    左脚部【】
    左脚部【】
    私人空间护身符【纯白t恤】【蓝色短裤】【结晶凉鞋左,结晶凉鞋右】【】【】【】
    有价值物品:纯白t恤。短裤。结晶凉鞋。
    私人空间现有体积:1000立方米(10乘10乘10的正方形)
    基础物理攻击:【1——5】(1点力量增加1点物理攻击上限,2点敏捷增加1点物理攻击上限。物理攻击为力量与敏捷属性带来的基础物理攻击加上装备附加。1点物理攻击破防后,等于1点基础物理系伤害。)
    物理系能量防御:【35】(2点体质增加1点物理系能量防御防御。不足1的不计算。物理系能量防御减少物理系伤害,物理系与能量系负面状态持续时间,物理系与能量系负面状态持续效果。减少比例=物理系能量防御除以【物理系能量防御值+血统物理防御值】。)
    基础精神与能量攻击:【8——15】(1点智力增加1点精神与能量攻击上限,2点感知增加1点精神与能量攻击上限。2点意志增加1点精神与能量攻击下限。基础精神攻击只能由属性增加,装备上附带的精神系或能量系攻击,则还要看使用者与装备之间的协调率。1点精神攻击破防后,等于1点基础精神系伤害。)
    精神系能量防御:【8】(2点意志增加1点精神系能量防御。不足1的不计算。精神系能量防御减少精神与能量系伤害,精神系负面状态持续时间,精神系负面状态持续效果。减少比例=精神系能量防御值除以【精神系能量防御值+血统精神防御值】。)
    全伤害抗性减免:5(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合。所有减伤效果扣除后,再减去此项属性,为最终实际所受到的伤害。当被攻击时伤害理论数字高于此数值时,此数值最多将伤害降低到1,并不得低于1。当受到攻击的理论伤害最初值便低于此属性时,将无视此次攻击的所有伤害与附加效果并产生相当于对方此次理论攻击最大值的反震伤害。反震伤害效果根据对方攻击效果不同。分为“力场”“意志”。)
    全抗性抵抗:2(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合的二分之一。不足1的不计算。此属性减少所有状态持续时间持续效果。不论正负。减少比例=全抗性抵抗除以【全抗性抵抗+种族精神防御值与种族物理防御值之合的平均值】。此属性在精神防御,或物理防御的减值下再次按照百分比相减,方为人物实际身上的状态效果与持续时间。)
    物理最大伤害增幅百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
    精神最大伤害附加百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
    基础行动:【6】(此属性与力量,敏捷,智力,感知,等属性相乘,即为当前技能释放之前的蓄力时间减少。一般由体型决定。具体与哪一部分属性相乘,取决于释放技能自身的范畴。)
    基础再动:【5】(此属性与体质,意志相乘,即为释放技能后的僵硬时间减少。体质对应物理系技能,意志对应精神系技能。僵硬时间无法被物理防御与精神防御减免。)
    基础物理攻击暴击伤害增幅百分比:【30】(由力量带来。力量乘以行动)
    基础精神与能量攻击暴击伤害增幅百分比:【90】(由智力带来。智力乘以行动)
    被物理攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(敏捷乘以再动/血统物理防御值)
    被精神与能量攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(感知乘以再动/血统精神防御值)
    额外能力附加属性百分比:此属性是在各种基础属性外。由装备,祝福,诅咒等外力所带来的增幅或减幅。与基础属性所带来的实际数值相乘。
    额外命中:【0】
    额外闪避:【0】
    额外暴击:【0】
    额外抗暴:【0】
    额外格挡:【0】
    额外破击:【0】
    额外反击:【0】
    额外破反:【0】
    额外物理暴击伤害增幅:【0】
    额外精神暴击伤害增幅:【0】
    被物理系攻击暴击伤害减少:【0】
    被精神系攻击暴击伤害减少:【0】
    路远“看着”自己面前这一条条清晰的目录。不由得有些感慨。“这种东西。难道是在玩游戏么?树形图?属性图才对吧。”
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