第七十五章 游戏更新
第七十五章游戏更新
第二天,李玉梅一早就把早晨带过来给亦风,并且告诉他游戏更新的内容,亦风目前的状态只能听别人讲述,要他上网估计比登天还难。
这次游戏更新了下面几点:
一、游戏玩家登录网域独立化,游戏玩家无法通过网络锁定其他玩家,玩家网络信息只有神武系统大神才有记录,系统大神是现今唯一智能生命,能独立运作并处理游戏问题。
二、应广大玩家和国家要求,推出游戏疲劳度,玩家每天只有二十四点疲劳度,当天用完无法进入副本,每天零点准时重置,未消耗的疲劳度不作累计。
三、应广大玩家要求,开放各种副本入口地图,并且每个副本设置三种不同的难易度,普通,噩梦和地狱,不同难易度需求的疲劳点数不一样,普通两点,噩梦三点,地狱五点,装备掉落几率做出响应修改,普通最好的装备白银,噩梦最好的是黄金,地狱可以出暗金,甚至仙器制作图纸。野外怪物需要探索,目前都已经用阵法隐藏需要玩家探索方可找到,野外boss将会掉落不错的材料,装备和装备制作图纸。
四、推出强化系统,五十级以上的品级黄金或以上的装备可以通过强化石头进行强化,强化等级有三种精良,优秀,完美。精良提升属性5%,优秀提升属性8%,完美提升属性10%。强化石头可以在地狱难度的副本掉落。强化过程会出现装备强化等级倒退或者装备损坏,玩家做强化时必须量力而行。
五、推出镶嵌系统,五十级以上的品级黄金或以上的装备将会存在一定的几率镶嵌宝石,镶嵌石头可以在地狱难度的副本掉落。镶嵌过程会出现装备损坏,玩家做镶嵌时必须量力而行。
六、开放暗金和仙器装备制作系统,玩家可以通过装备制作图进行制作,但是玩家必须掌握装备制造术方可制作。
七、应广大玩家要求,开放二转以后的主城,黑暗沼泽,全球玩家都可前往黑暗沼泽进行战斗;开放玩家生活副职功能,玩家可以到职业技术学院的生活统筹员处,学习对应的生活技能。
八、应广大玩家需求,撤销技能熟练度要求,采用技能点数系统,已经修炼的技能将会做出对应的换算,以后通过地狱难度的副本将会有机会得到技能点的奖励!
九、七彩草原副本bug,坐骑不再随机捕获,需要在地狱难度刷最终boss独角兽王,方可掉落独角兽马牌,每十个马牌可以换取一匹独角兽。
十、系统大神采用神光,唤醒星光城城主落雪,玩家极速之风卸任星光城城主!星光城在玩家极速之风打理下,逐渐繁荣昌盛,故赐予玩家极速之风自由出入星光城城主府的权利。
“这次的变更怎么就这么多呢?而且貌似有几条都是针对咱们队伍的!”亦风很无语队伍问道。
“我们极速战队风头太盛了,被多方关注了,枪打出头鸟嘛,不过,bug修正是有好处的,这样游戏的生命周期才能更长一些。”李玉梅不由解析道。
“唯一可惜就是当时浪费了几天时间,要是那几天都去收集独角兽,现在估计都有接近五百匹了!”
“这个要知足,我们昨天挂上去的独角兽被别人以三十金币的高价拍走,今天早上我出来前叫屏儿上线,又挂了一匹,不出意外,今天的更高,毕竟十个马牌不是那么容易打的五十点疲劳度,要两天多时间!”
“那也是,而且刷独角兽还要组队,嘿嘿!对了,我们的攻略有人买吗?”
“地图卖出一万份,攻略只有三百份,反正有系统大神制约,也不怕在游戏里面泄密,当然如果在游戏外面交流是没法杜绝的,至少他们需要购买我们一份地图才能操作!昨天半天时间我们就收入四万金币了!”
“我们战队里面满五十的人,值得信赖的那些每人发一份攻略吧!其他的每人发一份地图作为福利吧!”
“也可以,反正有系统大神再也不怕他们转手卖人!”
等亦风上线的时候已经是早上七点半了。亦风一上线便有一个轮盘出现在他的面前,东西很丰富,一共六样,一件五十级黄金盔甲,一块强化石头,一把五十级的白银武器,一块镶嵌宝石,一个增加背囊格数的背包,还有一个白板装备,他用手一转,轮盘转动,指针不断运作,最终停在最不值钱的白板装备上,装备是五十级队伍白板装备,属性渣到不能再渣,亦风差点要骂娘,他悲愤把这装备随手扔了。
然后查看一下身上的技能已经发生变更,不再体现熟练度,而且需要在职业导师升级的技能不再需要在导师处升级,靠技能点升级。
嗜血,主动技能,30秒内提升25%攻击力,冷却时间50秒。技能等级4/5,技能需求:5级以上方可学习。
疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数x3%,技能等级3/5,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数x0.3%,技能等级3/5,技能需要:无。
石甲,主动技能,瞬间提升防御8%,持续30秒,冷却60秒,技能等级4/5,技能需要:10。
迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80%的躲避和命中率,技能等级3/5,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。
散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70%,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级2/5,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。
追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数x0.8公里,伤害为单体攻击的150%,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级2/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
暴风骤雨,疾风射手技能,范围攻击,攻击范围3x3,在攻击范围内幻化无数箭雨,总伤害为单体攻击的60%,消耗魔力50,持续30秒,冷却时间50秒,技能等级1/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
霸体,被动技能,提升体质属性,生命值由原来的二十倍体力,变成三十倍,技能等级1/5,等级越高,霸体增加生命值越多,技能需要:10级疾风射手。
雄心壮志,主动技能,使用者在十秒内无视所有环境和领域影响,速度提升百分之六十,攻击提升百分之六十,技能等级2/5,等级每增加一级,攻击和速度多提升百分之十,冷却时间30秒。
第二天,李玉梅一早就把早晨带过来给亦风,并且告诉他游戏更新的内容,亦风目前的状态只能听别人讲述,要他上网估计比登天还难。
这次游戏更新了下面几点:
一、游戏玩家登录网域独立化,游戏玩家无法通过网络锁定其他玩家,玩家网络信息只有神武系统大神才有记录,系统大神是现今唯一智能生命,能独立运作并处理游戏问题。
二、应广大玩家和国家要求,推出游戏疲劳度,玩家每天只有二十四点疲劳度,当天用完无法进入副本,每天零点准时重置,未消耗的疲劳度不作累计。
三、应广大玩家要求,开放各种副本入口地图,并且每个副本设置三种不同的难易度,普通,噩梦和地狱,不同难易度需求的疲劳点数不一样,普通两点,噩梦三点,地狱五点,装备掉落几率做出响应修改,普通最好的装备白银,噩梦最好的是黄金,地狱可以出暗金,甚至仙器制作图纸。野外怪物需要探索,目前都已经用阵法隐藏需要玩家探索方可找到,野外boss将会掉落不错的材料,装备和装备制作图纸。
四、推出强化系统,五十级以上的品级黄金或以上的装备可以通过强化石头进行强化,强化等级有三种精良,优秀,完美。精良提升属性5%,优秀提升属性8%,完美提升属性10%。强化石头可以在地狱难度的副本掉落。强化过程会出现装备强化等级倒退或者装备损坏,玩家做强化时必须量力而行。
五、推出镶嵌系统,五十级以上的品级黄金或以上的装备将会存在一定的几率镶嵌宝石,镶嵌石头可以在地狱难度的副本掉落。镶嵌过程会出现装备损坏,玩家做镶嵌时必须量力而行。
六、开放暗金和仙器装备制作系统,玩家可以通过装备制作图进行制作,但是玩家必须掌握装备制造术方可制作。
七、应广大玩家要求,开放二转以后的主城,黑暗沼泽,全球玩家都可前往黑暗沼泽进行战斗;开放玩家生活副职功能,玩家可以到职业技术学院的生活统筹员处,学习对应的生活技能。
八、应广大玩家需求,撤销技能熟练度要求,采用技能点数系统,已经修炼的技能将会做出对应的换算,以后通过地狱难度的副本将会有机会得到技能点的奖励!
九、七彩草原副本bug,坐骑不再随机捕获,需要在地狱难度刷最终boss独角兽王,方可掉落独角兽马牌,每十个马牌可以换取一匹独角兽。
十、系统大神采用神光,唤醒星光城城主落雪,玩家极速之风卸任星光城城主!星光城在玩家极速之风打理下,逐渐繁荣昌盛,故赐予玩家极速之风自由出入星光城城主府的权利。
“这次的变更怎么就这么多呢?而且貌似有几条都是针对咱们队伍的!”亦风很无语队伍问道。
“我们极速战队风头太盛了,被多方关注了,枪打出头鸟嘛,不过,bug修正是有好处的,这样游戏的生命周期才能更长一些。”李玉梅不由解析道。
“唯一可惜就是当时浪费了几天时间,要是那几天都去收集独角兽,现在估计都有接近五百匹了!”
“这个要知足,我们昨天挂上去的独角兽被别人以三十金币的高价拍走,今天早上我出来前叫屏儿上线,又挂了一匹,不出意外,今天的更高,毕竟十个马牌不是那么容易打的五十点疲劳度,要两天多时间!”
“那也是,而且刷独角兽还要组队,嘿嘿!对了,我们的攻略有人买吗?”
“地图卖出一万份,攻略只有三百份,反正有系统大神制约,也不怕在游戏里面泄密,当然如果在游戏外面交流是没法杜绝的,至少他们需要购买我们一份地图才能操作!昨天半天时间我们就收入四万金币了!”
“我们战队里面满五十的人,值得信赖的那些每人发一份攻略吧!其他的每人发一份地图作为福利吧!”
“也可以,反正有系统大神再也不怕他们转手卖人!”
等亦风上线的时候已经是早上七点半了。亦风一上线便有一个轮盘出现在他的面前,东西很丰富,一共六样,一件五十级黄金盔甲,一块强化石头,一把五十级的白银武器,一块镶嵌宝石,一个增加背囊格数的背包,还有一个白板装备,他用手一转,轮盘转动,指针不断运作,最终停在最不值钱的白板装备上,装备是五十级队伍白板装备,属性渣到不能再渣,亦风差点要骂娘,他悲愤把这装备随手扔了。
然后查看一下身上的技能已经发生变更,不再体现熟练度,而且需要在职业导师升级的技能不再需要在导师处升级,靠技能点升级。
嗜血,主动技能,30秒内提升25%攻击力,冷却时间50秒。技能等级4/5,技能需求:5级以上方可学习。
疾风,主动技能,系统奖励玩家极速之风的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻速和移动速度,攻击速度和移动速度=敏捷点数x3%,技能等级3/5,死亡一次技能效果翻一翻,最高提速可以达到200%,下线技能效果消失,技能需要:无。技能持续50秒,冷却60秒。
疾风舞步,被动技能,玩家极速之风自创的技能,技能唯一,该技能根据角色敏捷决定攻击倍击和暴击的几率,暴击率和倍击率=敏捷点数x0.3%,技能等级3/5,技能需要:无。
石甲,主动技能,瞬间提升防御8%,持续30秒,冷却60秒,技能等级4/5,技能需要:10。
迎风柳步,天赋技能,瞬间提升80%的躲避和命中率,技能等级3/5,技能需要:无,技能升级需要天赋点数,每一级需要五点天赋点数。
散射,弓箭手技能,同时射击多个目标,伤害为单体攻击的70%,消耗魔力30,无时间冷却,技能等级2/5,目前等级攻击目标为五个,技能需要:20级弓箭手。
追风逐日,疾风射手技能,锁定追击目标,追击距离根据敏捷而定,追击距离=敏捷点数x0.8公里,伤害为单体攻击的150%,消耗魔力50,冷却时间15秒,技能等级2/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
暴风骤雨,疾风射手技能,范围攻击,攻击范围3x3,在攻击范围内幻化无数箭雨,总伤害为单体攻击的60%,消耗魔力50,持续30秒,冷却时间50秒,技能等级1/5,技能需要:20级疾风射手而且需要装备弓箭。
霸体,被动技能,提升体质属性,生命值由原来的二十倍体力,变成三十倍,技能等级1/5,等级越高,霸体增加生命值越多,技能需要:10级疾风射手。
雄心壮志,主动技能,使用者在十秒内无视所有环境和领域影响,速度提升百分之六十,攻击提升百分之六十,技能等级2/5,等级每增加一级,攻击和速度多提升百分之十,冷却时间30秒。