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第675章田老板面前不存在现象级新游戏神庙逃

    9月中旬。
    《愤怒的小鸟》发布。
    跟《植物大战僵尸》的收费策略有所不同。
    新游戏《愤怒的小鸟》不再提供免费试玩版,游戏本体免费下载,内购付费。
    注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。
    田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。
    《愤怒的小鸟》的内购模式很简单。
    最开始20个关卡,供玩家们免费下载游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。
    游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。
    相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。
    ……
    《愤怒的小鸟》一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
    “田老板最近的效率也太猛了吧?”
    “《去月球》才发布多久,《传说之下》、《植物大战僵尸》就上架了,现在还来?”
    “都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”
    “这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”
    “生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”
    “我慌了!《植物大战僵尸》距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”
    “游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛……哈哈哈。”
    “喜闻乐见。”
    “《愤怒的小鸟》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比《植物大战僵尸》还有意思。”
    “这么说不对,两款游戏都非常优秀。”
    “我有预感,《愤怒的小鸟》又要在全球大火了,就跟《植物大战僵尸》一样。”
    “之前《植物大战僵尸》火的时候,还有游戏大v说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”
    “现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”
    “好惨一个游戏大v。”
    ……
    网友们嘻嘻哈哈的同时。
    游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。
    特别是那些负责做市场调研的,瞧见《愤怒的小鸟》隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???
    不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们……也有种想跳楼的冲动。
    《植物大战僵尸》这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。
    这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究《植物大战僵尸》的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。
    用老板的话说:
    “我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”
    十分之一?
    老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?
    设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。
    他们为了分析《植物大战僵尸》的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。
    越分析,越忍不住拍案叫绝。
    只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。
    而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通手机用户的休闲游戏时……田陌云的新游戏发布了。
    他们不假思索的搜索这款名为《愤怒的小鸟》的游戏,下载体验。
    当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。
    “这特么的……谁顶得住啊?”
    设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。
    果不其然。
    开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得《愤怒的小鸟》这款游戏能赚多少钱啊?”
    “能不能赶上《植物大战僵尸》?”
    “我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的……”
    “话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”
    “你们怎么不说话?”
    “不说话我就当你们没意见了。”
    “那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”
    “田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”
    “这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”
    “我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”
    “去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”
    ……
    《愤怒的小鸟》有太多值得称赞的地方。
    不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效……都是那么的恰到好处。
    “又是一款即将火爆全网的游戏。”
    有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连《植物大战僵尸》的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比《植物大战僵尸》更强大。”
    “确实是这样。”
    设计师two也发表自己的想法:“所以才有人比人气死人的说法啊,有时间在这里长吁短叹,还是赶紧想办法去做一款好游戏吧,要是再不努力的话,这次的【手游开发者计划】说不定就要被田老板给包揽了,那可就丢人了。”
    包揽?
    这话让不少人清醒过来。
    “据我所知,【快乐游戏公司】专门成立了一个手游开发组,制作《植物大战僵尸》的时候是苏琼主导,现在干脆换成了田老板亲自上阵……要说一共就两款游戏的话,我不信。”
    “你意思是,接下来还会有?”
    “肯定的,而且其质量多半不会逊色于《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,说不定还会更胜一筹。”
    “不至于吧?这种现象级畅销作品,哪有这么容易制作啊?都是可遇不可求的,这可不是什么大白菜啊。”
    “呵呵,对咱们来说确实是可遇不可求,但对田老板来说……可算不上什么现象级。”
    “确实是这样,田老板自从《马里奥》之后,每一款游戏都是爆款,一次失手的时候都没有,太妖孽了。”
    “现在是讨论他妖孽不妖孽的时候吗???”
    “真要这么说的话,田老板指不定还真会包揽【手游开发者计划】……卧槽,真要是成了,那咱们可就丢死人了。”
    “丢人不怕,毕竟也不是只有咱们丢人,田老板一力压万法,整个大夏游戏圈所有的设计师都会尴尬。”
    “你知道如果被田老板包揽的话,外界会把咱们笑话成什么样吗?”
    “那你有没有想过,如果能制作一款神作压制田老板的话,会被业内吹成什么样吗?”
    “别瞎扯了,赶紧去制作新游戏吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”
    设计师们各种瞎扯,也是感到压力山大。
    田老板的效率太猛,两款游戏一个比一个好玩,听小道消息称,这可能还只是一个开始……
    如果他们再不努力的话,这次的【手游开发者计划】就跟他们没关系了。
    要知道——
    这个活动经费足足10亿元,真金白银啊,他们但凡得到一点奖赏,都是一大笔钱,甚至可能一飞冲天,成为财务自由人。
    虽然希望很渺茫,虽然压力很大,但机会就摆在眼前,不去争取一下的话,简直对不起自己。
    ……
    此时此刻,田陌云在干嘛呢?
    唔,他在看书,顺便思维发散,考虑考虑下一款游戏的事儿。
    《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》注定会掀起一波热潮,但如果只有这么两款游戏的话,未免有些单调。
    所以,还需要更多的精彩内容,才能把【手游开发者计划】填充起来。
    田陌云倒没想过自己一个人独揽的事儿。
    这太奇怪了。
    他自己掏出了10亿元来做活动,要是自己独揽的话,那像话吗?
    那完全就是不把整个行业放在眼里啊,田陌云还没这么狂,也没必要这么狂。
    他心里很清楚,在10亿元这么一个现金悬赏之下,肯定会诞生很多好玩的手游。
    现在没有,是因为还不到时候。
    他自己可以开挂,随随便便拿出无数款精品游戏,但那些同行们却不行,他们没有金手指,就只能苦苦思索。
    好游戏总归会出现的,尤其是在金钱的诱惑下,但这需要时间……唔,或许就在最近这段时间了。
    田陌云一边期待着好游戏的诞生,一边思索着新游戏的选择。
    这算是两手准备。
    既要给同行设计师们压力,让他们爆发出自己的潜能。
    又担心他们做不出什么好游戏,导致【手游开发者计划】无疾而终,于是自己来填充一下排面。
    ……
    在《愤怒的小鸟》上架的第二天。
    田陌云就招呼手游开发组的成员们开会:“今天我们开发第三款手游。”
    “这么快?”
    实习生们对视一眼,都有些惊讶于田陌云的效率。
    “闲着也是闲着,顺便制作出来玩玩吧。”
    田陌云随口说道:“最近创作灵感太多了,如果不做出来的话,一直放在脑子里很烦,正好大家都有时间,就拿来打发无聊时光吧。”
    他随便找了个理由。
    实习生们:“……”
    众人都沉默了。
    《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这两款游戏,都经过市场验证了,好评无数。
    他们当然也知道这两款游戏的强大,用游戏圈的设计师们的话来说:这完全是教科书式的手游神作。
    神作这俩字……
    甭管是主机平台、电脑平台,还是小游戏、手游平台……能担当得起“神作”之称呼的,都是这一领域顶级设计师才能做出来的。
    任何一款“神作”,都是设计师经过大量的时间去精心雕琢、反复删改之后,才能制作而成。
    实习生们在拿到《愤怒的小鸟》的设计稿时,一度既兴奋又忐忑。
    兴奋于自己竟然可以亲手参与到这种神作的设计环节,忐忑于担心自己会拖后腿。
    因为在他们看来,这种“教科书式”的神作,即便是对于田陌云来说,也必然是呕心沥血的心血之作。
    但现在……
    唔,闲着也是闲着……可还行?
    顺便做做打发无聊时光……可还行?
    ……
    “都愣着干嘛呢?”
    田陌云微微皱眉,将一份份复印的设计稿发下去:“这就是新游戏的基础设计框架,你们先看看,然后再以此为内核进行内容填充,然后制定开发计划。”
    “哦。”
    实习生们回过神来,连忙拿起设计稿。
    《神庙逃亡》——这就是新游戏的命名。
    “这是一款3d冒险类游戏。”
    田陌云漫不经心的说道:“具体的玩法很简单,3d画面+上下左右滑动屏幕,让一个从神庙中跑出来的男人,从大猩猩的手里逃出去……”
    “呃……”
    其中一名实习生忍不住举手,弱弱的问:“可是,按照游戏里的思路,貌似这个男人是逃不掉的。”
    是的,因为《神庙逃亡》就是个无尽模式,不管跑多快,不管手速和反应多牛逼,最后都得凉凉,要么掉下去,要么被大猩猩给活活打死。
    这不是坑人吗?
    几个实习生对视一眼,想到了田陌云曾经的另一款游戏——《飞扬的小鸟》。
    《飞扬的小鸟》也是这样,后面的难度完全是随机的,无尽模式根本就打不完,玩家们唯一能不断刷下去的动力,就是那一次次打破自我的积分记录……但这种游戏玩久了就会觉得非常乏味。
    3d冒险这种玩法,视觉上非常有意思,但玩起来的趣味性却远不如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。
    这也是《神庙逃亡》的弊端,尤其,原版的《神庙逃亡》还只是一款单机游戏,连好友联机排名之类的东西都没有,可玩性大大降低。
    《飞扬的小鸟》当初是靠什么火起来的?
    游戏性其实没多少,就一个按键控制而已,还能有多好玩?
    无非是有一个好友排行榜和世界排行榜,可以跟周围的朋友一起竞赛,这样才会觉得有意思。
    当然,即便如此,《飞扬的小鸟》也没能火多长时间,火了不到一个月就不行了。
    《神庙逃亡》的画质、玩法等各方面,都远胜过《飞扬的小鸟》,但两款游戏的内核是非常相似的。
    都是采用非关卡制的无尽模式,跑分为王。
    以田陌云在游戏设计稿上写的这些内容,如果将这款游戏做出来的话,固然可以小火一下,但如果想达到《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》那种热度……只能是痴人说梦。
    ……
    “所以你们要发动自己的小脑筋嘛。”
    田陌云淡淡说道:“我看你们平时的想象力不是挺丰富的嘛,之前让你们规规矩矩的去制作《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,你们肯定觉得自己的一身才华无处释放,那正好啊,《神庙逃亡》就交给你们去做,我倒要看看,你们能做出什么神作出来。”
    田陌云这么大方,反倒让一群实习生们不知道该怎么办才好了。
    “我没跟你们开玩笑,说真的。”
    他瞧见众人迷茫,摆摆手:“《神庙逃亡》这款游戏,除了这个分数模式和基本玩法之外,别的我都不做要求,你们可以根据自己的构思和想法,去设定其他的玩法模式,什么剧情模式啊、闯关模式啊、挑战模式啊之类的……发挥你们的想象力。”
    “你们要知道,不是所有人都有这种机会的。”
    “现在你们还是没毕业的大学生,来我这里只不过是实习而已,你们未来不一定会来这里工作,有可能被其他游戏公司高薪聘用,也有可能是自己创业当老板……到那个时候,你们就没这么好的机会了。”
    “去了其他游戏公司的话,上司肯定不会任由你们瞎折腾,自己创业的话,你们也未必敢拿着自己的钱去瞎折腾。”
    “但在这里不同,就拿《神庙逃亡》这款游戏来说——”
    “我只提供玩法和分数模式这样的一个基础框架,其他的不做任何要求,你们想怎么做都可以,发挥自己的想象力……成功和失败都无所谓,你们不需要这份履历,因为《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》足以成为你们的精彩履历。”
    “所以……让我看看你们的能力吧。”
    ……
    会议结束后。
    田陌云也没跟他们说什么,就离开了这边的办公区,去了《旷野之息》那边。
    只剩下一群年轻人面面相觑,迷茫不已。
    “学长这是什么意思?真的让我们自己来?”
    “看样子好像是这样,他对这款游戏明显不是很上心,跟前两作完全不同。”
    “好像是专门拿出来考验我们的,那咱们真就……随心所欲了呗?”
    “好刺激啊。”
    “讲真的,一直都想按照自己的理想化去做一款游戏,但真到这个时候,突然又不知道该怎么做了。”
    “反正我觉得吧……论经验、论技术、论天赋,咱们比起前辈们可谓是天差地别……干脆直接破罐子破摔,把所有才华全用上。”
    “毛线的破罐子破摔,我宁愿你说背水一战。”
    实习生们低声议论着。
    其中一名女生弱弱的说了句话:“要不要问问苏总?”
    他们称呼苏琼为苏总,而不是学姐。
    跟田陌云不同。
    田陌云在【快乐游戏公司】并不担任职位,属于是上级总公司的领导,不参与【快乐游戏公司】的内部管理,所以跟员工相处的反而更加自然一些。
    而苏琼,她是这家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适当的应该严肃一些。
    也正是因此,这些实习生在田陌云面前比较放得开,但在苏琼面前却还是很拘谨的。
    “对啊,你不说我都差点忘了。”
    其中一人拍了拍脑门,恍然大悟。
    怎么差点把这么重要的事情给忘了呢。
    田陌云是让他们自由发挥,可游戏毕竟是属于【快乐游戏公司】的财产,在没有征求上司领导的同意之前,他们可不敢真的自由发挥。
    于是。
    几个实习生经过短暂的商量之后,就派出了一名代表,去拜访苏琼。
    ……
    正巧。
    苏琼刚忙完事情,闲来无事,就顺便把对方请进办公室了。
    “让你们自由发挥?”
    她看了对方一眼,对此反倒不怎么惊奇。
    以她对田陌云的了解,那家伙的性格这么的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然灵机一动做出什么决定都很正常。
    也幸好,田陌云始终智商在线,没有脑抽的时候……
    “游戏设计稿带过来了吗?”
    苏琼随口问道。
    “带来了。”
    那妹子连忙把田陌云分发给他们的设计稿递过去。
    苏琼翻开匆匆看了几页,对这款游戏已然是心中有数。
    田陌云显然不是很重视这款游戏,也并不认为这个《神庙逃亡》能达到前两作的高度。
    这时候决定把这款游戏做出来,多半也只是为了扩充【手游开发者计划】的阵容,让内容变得更加丰富多彩。
    其实说白了,有点划水的嫌疑。
    既然都不是很看重了,那他不愿浪费自己的宝贵时间,随手打发给这些实习生们,让他们自由发挥……似乎也未尝不可。
    ……
    沉吟良久。
    苏琼心里有了决定:“就按照他说的办,在保留主框架的情况下,内容任由你们填充,经费嘛……限定在100万元以内,这对你们来说应该足够用了。另外,我对这款游戏的成绩不做要求,你们不需要有多少压力。”
    “谢谢苏总。”
    那妹子大喜过望,连忙道谢,然后离开了办公室。
    ……
    下班的时候,苏琼还跟田陌云提过这件事。
    “你是怎么想的呀?任由他们折腾?”
    苏琼随口说道:“我看过《神庙逃亡》的设计稿,虽然算不上神作级别,但也是难得的佳作了,如果运营推广得当的话,或许可以成为继《植物》和《小鸟》之后的第三款火爆全球的游戏,你这么做,未免有些浪费了。”
    “也还好吧。”
    田陌云倒是不觉得浪费。
    《神庙逃亡》这款游戏……说真的,这款游戏在前世之所以能这么火爆,完全是占了时代的便宜。
    那个智能手机刚刚出现的时代,3d冒险这种精彩的画质表现,配合一个还算可以的玩法,让没见过世面的玩家们直呼恐怖如斯。
    这款游戏给很多手机玩家带来了极深刻的印象,说是手游启蒙之作都不为过。
    但……
    冷静下来思考,这款游戏真的好吗?
    智能手机开天辟地的最初时代,手机用户刚从java、symbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。
    他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?
    这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致《神庙逃亡》把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。
    但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?
    千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作……
    当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。
    耐玩性显然是不够用的。
    再说说续作的问题——
    看看它的竞争对手吧,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》……哪个不比它吃得开?
    就连它的几款跟风大作,都能轻易把《神庙逃亡》的正统续作踩在脚下……啧啧啧。
    ……
    “《神庙逃亡》是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”
    田陌云漫不经心的说道:“跟《植物》和《愤怒》相比,《神庙》在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……”
    “如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化【手游开发者计划】,不是吗?”
    苏琼轻轻点头,心中了然。
    眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。
    “如果真想赚钱的话,《神庙逃亡》至少可以赚10亿以上。”
    田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。
    《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合【星空科技公司】现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。
    但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。
    一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。
    另一方面,田陌云想要的更多,他希望【手游开发者计划】可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成【星空os】的核心竞争力。
    如此一来,他或许可以从中赚的更多。
    一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。
    一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。
    田陌云当然知道该怎么选。