第0064章 吉布提监狱(四)
王畅特别提醒火力船护盾被打光一定要第一时间跃迁逃走,是有原因的。
《星辰》游戏里的飞船,有护盾、装甲、结构一共三层防护。
三层防护,对应着护盾、装甲、结构三个“血条”。
这一点上,《星辰》和其他网游有巨大的差别,正常网游里的角色,只有一个血条,血条打光就死了。
《星辰》不是,要把三个血条全部打光,飞船才会爆。
在游戏里,三个血条体现在飞船圆形图案的的上部外围,有外、中、内个半圆弧状的血条。
最外面的是护盾条,中间是装甲条,最内是结构条。
这种三血条的显示方式,会给玩家一种潜在的误导,让玩家觉得每一层血条,都是总血量的1/3。
实际却完全不是这么回事!
以王畅的肉盾小鹰级为例,小鹰级是c族飞船,c族飞船的特点护盾强。
小鹰级裸船情况下,护盾上限是装甲上限的3倍,也是结构上限的3倍。
王畅又在小鹰级中槽装了一个增加护盾上限的小型护盾扩展,最终肉盾小鹰的数据是:
结构400点;装甲350点;护盾1400点。
看上去是三个血条,实际最外面的护盾条占了小鹰级总血量的65%。
并且,小鹰级作为c族飞船,护盾对各种武器伤害的抗性比装甲和结构高,护盾抗伤害的能力更强。
因此,肉盾小鹰的护盾条,实际代表总血条的70%以上。
这就是为什么王畅强调,只要护盾条被打光,必须第一时间跃迁逃走。
游戏里飞船进入跃迁有两个要求,船头必须正对跃迁目标方向,且飞船速度达到速度上限的3/4。
王畅事先让所有火力茶隼把飞行方向指向恒星,并全力加速,便是为了第一时间进入跃迁。
根据游戏里的科学原理,飞船跃迁时脱离常规空间,免疫任何伤害。
这个事先找好目标,调整好船头并加速的战术,未来无论是pvp还是pve,都是最基础的操作。
王畅的肉盾小鹰们,当然也做了这个操作。
只是,作为肉盾,不到万不得已,绝不会跃迁逃走。肉盾船一走,怪物们的仇恨一乱,火力船就危险了。
这个时候,36艘火力茶隼的威力体现出来了,一轮导弹齐射,4个吉布提密探便炸成了太空中的烟花。
哪怕吉布提密探是t2科技级别的截击机,护盾抗性很高,也顶不住36艘茶隼144枚轻型导弹的集火。
“很好,密探杀光了。”
“所有火力船,就近攻击吉布提预警队长。”
“还是刚才那句,护盾没了立刻跑,我不希望看到有任何损失。”
吉布提监狱第一层数量最多的是吉布提狱警,这个怪的ai很弱,只会盯着最早惹它们的4艘小鹰级。
肉盾小鹰原始速度比狱警慢,但是开了加力燃烧器后速度高过狱警。
狱警的武器是轻型导弹,有效射程30公里,只要肉盾小鹰还有能量,和狱警的距离保持在30公里之上,狱警无法对肉盾小鹰造成有效伤害。
就这样,王畅操纵着4艘肉盾小鹰,风筝着一卡车吉布提狱警。剩下的火力茶隼,和吉布提狱警队长进行着很不公平的战斗。
数量上,火力茶隼比狱警队长多出一倍。最不公平的,是火力茶隼打不过会跑。
操作火力茶隼的业务员们,许是第一次打死亡空间,各个都很专注。
大屏幕上,时不时一道亮起一道白色光线,这是茶隼进入跃迁的现象。
时不时的,又是一道白色光线从安德森恒星方向冲进了死亡空间,这是逃走的茶隼又跃迁回来了。
打死亡空间的火力茶隼,和做任务的火力茶隼配置不一样,中槽同样装了小型能量补充装置。
死亡空间的战斗强度高,一般不会采用被动回复能量的方法,都是磕电池,这样可以最快速度恢复战斗力。
火力茶隼跃迁逃走后,在恒星边上只需要停留很短的时间,磕电池开修盾,很快就可以把飞船的能量和护盾都恢复起来。
再使用跃迁回队友身边的指令,可以直接返回战场参战。
刚开始的时候,狱警队长数量比较多,经常有火力茶隼被打跑。随着狱警队长被逐个点名集火击杀,被打跑的火力船越来越少。
王畅下令集火狱警队长的第7分钟,所有狱警队长被悉数歼灭,王畅也下达了找吉布提狱警任意开火的命令。
吉布提狱警驾驶的只是2级护卫舰,耐操程度比狱警队长差远了。别看狱警的数量很多,消灭起来非常快,大屏幕肉盾小鹰的总览上,敌人数量以肉眼可见的速度快速减少。
“好了,第一层清干净了。”
“所有人接近第二层的加速轨道,还是和第一层一样,火力船听我的命令再进。”
“死亡空间外面的拾荒队员,可以进来拾荒了。”
王畅所说的拾荒,指的是捡怪物飞船被打爆后留下的残骸。
在《星辰》里,飞船被打爆后,都会留下残骸。
飞船被打爆,大多数装备和货柜舱物品会同时被击毁,少部分没被击毁的留在残骸里。
那些没击毁的,可以被玩家飞船拾取。拾取的方式是驾驶飞船航行到残骸身边2.5公里距离以内,即可点开残骸,把残骸里的物品转移到自己飞船里。
拾荒需要跑到残骸边上,是一件挺麻烦的事,所以王畅设置了专门的拾荒队员。
业务员做战斗任务时击毁的怪物飞船,也能拾荒,不过王畅不让业务员这么做。
战斗任务死亡空间里的怪物,掉落几率不高,掉落高级货色的几率更低,不值得拾荒。
死亡空间不一样,死亡空间的怪物密度大,残骸多,并且掉落高级货色的几率也更高,值得派出一名业务员专业拾荒。
有人可能会问,那别人能不能拾取你击杀怪物的残骸?
答案是可以的,但这是违法行为。
在高安区,这种拾取他人权限残骸的行为,将立刻导致npc警察的干涉,当场击毁小偷的飞船。
在低安区,这种违法行为npc警察不会管,但是会导致这位小偷玩家成为黄名的轻度犯罪分子。
游戏规则,任何玩家都拥有针对黄名轻度犯罪分子的击杀权。
也就是说,别人打黄名不犯法。在低安区,小偷偷别人东西,谁都可以杀你。
至于0.0,那是一个没有法律的地方,可以随意拾取别人的东西。
0.0唯一的正义,是拳头!
《星辰》游戏里的飞船,有护盾、装甲、结构一共三层防护。
三层防护,对应着护盾、装甲、结构三个“血条”。
这一点上,《星辰》和其他网游有巨大的差别,正常网游里的角色,只有一个血条,血条打光就死了。
《星辰》不是,要把三个血条全部打光,飞船才会爆。
在游戏里,三个血条体现在飞船圆形图案的的上部外围,有外、中、内个半圆弧状的血条。
最外面的是护盾条,中间是装甲条,最内是结构条。
这种三血条的显示方式,会给玩家一种潜在的误导,让玩家觉得每一层血条,都是总血量的1/3。
实际却完全不是这么回事!
以王畅的肉盾小鹰级为例,小鹰级是c族飞船,c族飞船的特点护盾强。
小鹰级裸船情况下,护盾上限是装甲上限的3倍,也是结构上限的3倍。
王畅又在小鹰级中槽装了一个增加护盾上限的小型护盾扩展,最终肉盾小鹰的数据是:
结构400点;装甲350点;护盾1400点。
看上去是三个血条,实际最外面的护盾条占了小鹰级总血量的65%。
并且,小鹰级作为c族飞船,护盾对各种武器伤害的抗性比装甲和结构高,护盾抗伤害的能力更强。
因此,肉盾小鹰的护盾条,实际代表总血条的70%以上。
这就是为什么王畅强调,只要护盾条被打光,必须第一时间跃迁逃走。
游戏里飞船进入跃迁有两个要求,船头必须正对跃迁目标方向,且飞船速度达到速度上限的3/4。
王畅事先让所有火力茶隼把飞行方向指向恒星,并全力加速,便是为了第一时间进入跃迁。
根据游戏里的科学原理,飞船跃迁时脱离常规空间,免疫任何伤害。
这个事先找好目标,调整好船头并加速的战术,未来无论是pvp还是pve,都是最基础的操作。
王畅的肉盾小鹰们,当然也做了这个操作。
只是,作为肉盾,不到万不得已,绝不会跃迁逃走。肉盾船一走,怪物们的仇恨一乱,火力船就危险了。
这个时候,36艘火力茶隼的威力体现出来了,一轮导弹齐射,4个吉布提密探便炸成了太空中的烟花。
哪怕吉布提密探是t2科技级别的截击机,护盾抗性很高,也顶不住36艘茶隼144枚轻型导弹的集火。
“很好,密探杀光了。”
“所有火力船,就近攻击吉布提预警队长。”
“还是刚才那句,护盾没了立刻跑,我不希望看到有任何损失。”
吉布提监狱第一层数量最多的是吉布提狱警,这个怪的ai很弱,只会盯着最早惹它们的4艘小鹰级。
肉盾小鹰原始速度比狱警慢,但是开了加力燃烧器后速度高过狱警。
狱警的武器是轻型导弹,有效射程30公里,只要肉盾小鹰还有能量,和狱警的距离保持在30公里之上,狱警无法对肉盾小鹰造成有效伤害。
就这样,王畅操纵着4艘肉盾小鹰,风筝着一卡车吉布提狱警。剩下的火力茶隼,和吉布提狱警队长进行着很不公平的战斗。
数量上,火力茶隼比狱警队长多出一倍。最不公平的,是火力茶隼打不过会跑。
操作火力茶隼的业务员们,许是第一次打死亡空间,各个都很专注。
大屏幕上,时不时一道亮起一道白色光线,这是茶隼进入跃迁的现象。
时不时的,又是一道白色光线从安德森恒星方向冲进了死亡空间,这是逃走的茶隼又跃迁回来了。
打死亡空间的火力茶隼,和做任务的火力茶隼配置不一样,中槽同样装了小型能量补充装置。
死亡空间的战斗强度高,一般不会采用被动回复能量的方法,都是磕电池,这样可以最快速度恢复战斗力。
火力茶隼跃迁逃走后,在恒星边上只需要停留很短的时间,磕电池开修盾,很快就可以把飞船的能量和护盾都恢复起来。
再使用跃迁回队友身边的指令,可以直接返回战场参战。
刚开始的时候,狱警队长数量比较多,经常有火力茶隼被打跑。随着狱警队长被逐个点名集火击杀,被打跑的火力船越来越少。
王畅下令集火狱警队长的第7分钟,所有狱警队长被悉数歼灭,王畅也下达了找吉布提狱警任意开火的命令。
吉布提狱警驾驶的只是2级护卫舰,耐操程度比狱警队长差远了。别看狱警的数量很多,消灭起来非常快,大屏幕肉盾小鹰的总览上,敌人数量以肉眼可见的速度快速减少。
“好了,第一层清干净了。”
“所有人接近第二层的加速轨道,还是和第一层一样,火力船听我的命令再进。”
“死亡空间外面的拾荒队员,可以进来拾荒了。”
王畅所说的拾荒,指的是捡怪物飞船被打爆后留下的残骸。
在《星辰》里,飞船被打爆后,都会留下残骸。
飞船被打爆,大多数装备和货柜舱物品会同时被击毁,少部分没被击毁的留在残骸里。
那些没击毁的,可以被玩家飞船拾取。拾取的方式是驾驶飞船航行到残骸身边2.5公里距离以内,即可点开残骸,把残骸里的物品转移到自己飞船里。
拾荒需要跑到残骸边上,是一件挺麻烦的事,所以王畅设置了专门的拾荒队员。
业务员做战斗任务时击毁的怪物飞船,也能拾荒,不过王畅不让业务员这么做。
战斗任务死亡空间里的怪物,掉落几率不高,掉落高级货色的几率更低,不值得拾荒。
死亡空间不一样,死亡空间的怪物密度大,残骸多,并且掉落高级货色的几率也更高,值得派出一名业务员专业拾荒。
有人可能会问,那别人能不能拾取你击杀怪物的残骸?
答案是可以的,但这是违法行为。
在高安区,这种拾取他人权限残骸的行为,将立刻导致npc警察的干涉,当场击毁小偷的飞船。
在低安区,这种违法行为npc警察不会管,但是会导致这位小偷玩家成为黄名的轻度犯罪分子。
游戏规则,任何玩家都拥有针对黄名轻度犯罪分子的击杀权。
也就是说,别人打黄名不犯法。在低安区,小偷偷别人东西,谁都可以杀你。
至于0.0,那是一个没有法律的地方,可以随意拾取别人的东西。
0.0唯一的正义,是拳头!