第017章契约者
契约者……
此时在他的脑海中依然是回荡着一阵阵像是电子合成音的通知。
你的个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。
生命值:100%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
力量:20点(10点)。力量决定人物的肌肉和身体强壮度。
敏捷:20点(10点)。敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性。
体质:20点(10点)。体质决定人物的生命值和抗打击能力,与生命值和恢复速度有关。
神秘:1点(0点)。神秘决定一个人的运气如何,并且也是左右战局的关键,运气极佳一刀暴击,运气不佳打在目标最坚硬的位置,可能连防都未能破掉。
******
至此,编号9528契约者的身体正式转化为半数据形态,实际作战依然以实际伤害为主,数据伤害为辅。
契约魔方根据以上四种属性建立的战斗数值体系,以下详述所有会在战斗中用到的数值。
攻击检定(attack roll):
攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手,当你进行攻击检定时,以实际现实为主,但是会在某一时间段有着神秘导致的修正值。
目前的神秘值为1,修正值为1%,具体表征现象为在神秘被动触发之际将会导致攻击位移偏差1%之内的误差自动修正,使攻击实际击中目标。
并且此时契约者的攻击加值(可能还要再加上其他调整值),如果计算结果等于或大于目标的 ac(防御等级),便可以对他造成伤害。
若攻击检定实际击中目标(正中靶心),并且在此时神秘被动触发,在当前情况下将会形成「重击威胁」,可能造成重击,重击伤害=当前伤害x(100+10x神秘值)%。
并且契约者所持有的的武器攻击加值并不是一成不变的,最大攻击值为理论上神秘值lv.max的情况下的极限值,也根据具体的条件进行修正。
攻击加值(attack bonus):
近战武器的攻击加值=(基本攻击加值+力量值)x体质状态
远程武器攻击加值=基本攻击加值x敏捷调整值x(1+目标体型调整值)x目标距离调整值
力量调整值:力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。
敏捷调整值:敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。
体型调整值:体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。
体型调整值会影响 ac(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。
并且体型调整值和命中率相关,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型 0,小型10%,超小型20%,微型40%,超微型80%。
距离减值:远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。
当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。
所以用短弓射击300m外的目标时(短弓的射程增量是400m),不会受到距离减值。然而,当目标距离每超过一个射程(1%的距离)增量,便会使攻击伤害值10%的伤害和命中率。
伤害值(damage):
当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。
武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于 1但大于0,那么至少可造成 1 点伤害。
防御等级(armor class):
你的防御等级(简称 ac)表示对手伤害你的难度。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。
一般而言,没有任何防具的人,他的 ac是10。
ac的计算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷调整值x体型调整值
******
感知:21点(10点)。感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定(saving throw):
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下:
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
******
潜力:20点(10点)。潜力决定了你的当前感知上限和某些修炼体系的资质,潜力和灵能回复速度,还有某些技能的威力,并且在一定程度上影响了你的能力释放次数。
能级:2欧帕(0欧帕)。能级决定了你当前生物进阶的层次,灵能决定了你的能力释放次数,你的最大灵能(mp)值=能级x100。
灵能是一切生物想要突破自身战力禁锢的仅有的手段之一,并且每一个种族都是有着相应灵能值上限的,血脉决定了灵能,修炼则是使得修行者水涨船高达到自己血脉的极限,灵能更是和生物体的实际战斗评级息息相关。
你的身体已被数据化,当冒险时,你的大脑、心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处造成伤害时是会出现失明、聋哑、残废等相对应功能性缺失效果的。
功能性缺失效果无法通过休息、普通药物等方法进行恢复。通常情况下需要稀有药物、掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
这个时候,李雷才注意在自己的视网膜的右边有着两道横条生命值槽(hp100%)和灵能槽(mp)。
而就在这个时候,那甬道之中响起了密集的脚步声,并且这脚步声极其规律有力,这是一群训练有素的顶级战士,并且他微微眯起眼睛,在他的感知之下,连特勤局的那几位队长好像也来了……
手腕的契约魔方正在缓缓消失,蝰蛇1号重新收缩成背包附到李雷的背上,他推了推眼镜,扶着墙壁,就目前来说……一切都还在自己的计划之中……
希望未来也能够一切顺利……
……
……
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此时在他的脑海中依然是回荡着一阵阵像是电子合成音的通知。
你的个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。
生命值:100%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
力量:20点(10点)。力量决定人物的肌肉和身体强壮度。
敏捷:20点(10点)。敏捷决定人物的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性。
体质:20点(10点)。体质决定人物的生命值和抗打击能力,与生命值和恢复速度有关。
神秘:1点(0点)。神秘决定一个人的运气如何,并且也是左右战局的关键,运气极佳一刀暴击,运气不佳打在目标最坚硬的位置,可能连防都未能破掉。
******
至此,编号9528契约者的身体正式转化为半数据形态,实际作战依然以实际伤害为主,数据伤害为辅。
契约魔方根据以上四种属性建立的战斗数值体系,以下详述所有会在战斗中用到的数值。
攻击检定(attack roll):
攻击检定决定你该轮的攻击是否击中对手,当你进行攻击检定时,以实际现实为主,但是会在某一时间段有着神秘导致的修正值。
目前的神秘值为1,修正值为1%,具体表征现象为在神秘被动触发之际将会导致攻击位移偏差1%之内的误差自动修正,使攻击实际击中目标。
并且此时契约者的攻击加值(可能还要再加上其他调整值),如果计算结果等于或大于目标的 ac(防御等级),便可以对他造成伤害。
若攻击检定实际击中目标(正中靶心),并且在此时神秘被动触发,在当前情况下将会形成「重击威胁」,可能造成重击,重击伤害=当前伤害x(100+10x神秘值)%。
并且契约者所持有的的武器攻击加值并不是一成不变的,最大攻击值为理论上神秘值lv.max的情况下的极限值,也根据具体的条件进行修正。
攻击加值(attack bonus):
近战武器的攻击加值=(基本攻击加值+力量值)x体质状态
远程武器攻击加值=基本攻击加值x敏捷调整值x(1+目标体型调整值)x目标距离调整值
力量调整值:力量对武器攻击的速度和力道都有帮助,所以力量调整值会影响近战攻击检定。
敏捷调整值:敏捷代表协调性和稳定度,所以敏捷调整值会影响远程武器检定。
体型调整值:体型大小其实是相对的,例如,对于半身人而言,人类是较大的目标,而兽人对人类而言也是较大的目标。
体型调整值会影响 ac(防御等级),但当两个体型相同的生物对战时,他们的体型调整值相互抵销,所以可以忽略不计。
并且体型调整值和命中率相关,超巨型80%,巨型40%,超大型20%,大型100%,中型 0,小型10%,超小型20%,微型40%,超微型80%。
距离减值:远程武器的距离减值取决于武器种类以及目标的距离,所有远程武器都有射程增量,这将会直接影响到攻击的伤害值。
当目标的距离小于该武器的射程距离时,不会有距离减值。
所以用短弓射击300m外的目标时(短弓的射程增量是400m),不会受到距离减值。然而,当目标距离每超过一个射程(1%的距离)增量,便会使攻击伤害值10%的伤害和命中率。
伤害值(damage):
当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。
武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于 1但大于0,那么至少可造成 1 点伤害。
防御等级(armor class):
你的防御等级(简称 ac)表示对手伤害你的难度。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。
一般而言,没有任何防具的人,他的 ac是10。
ac的计算公式如下:ac=10+盔甲加值+盾牌加值x敏捷调整值x体型调整值
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感知:21点(10点)。感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定(saving throw):
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下:
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
******
潜力:20点(10点)。潜力决定了你的当前感知上限和某些修炼体系的资质,潜力和灵能回复速度,还有某些技能的威力,并且在一定程度上影响了你的能力释放次数。
能级:2欧帕(0欧帕)。能级决定了你当前生物进阶的层次,灵能决定了你的能力释放次数,你的最大灵能(mp)值=能级x100。
灵能是一切生物想要突破自身战力禁锢的仅有的手段之一,并且每一个种族都是有着相应灵能值上限的,血脉决定了灵能,修炼则是使得修行者水涨船高达到自己血脉的极限,灵能更是和生物体的实际战斗评级息息相关。
你的身体已被数据化,当冒险时,你的大脑、心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处造成伤害时是会出现失明、聋哑、残废等相对应功能性缺失效果的。
功能性缺失效果无法通过休息、普通药物等方法进行恢复。通常情况下需要稀有药物、掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
这个时候,李雷才注意在自己的视网膜的右边有着两道横条生命值槽(hp100%)和灵能槽(mp)。
而就在这个时候,那甬道之中响起了密集的脚步声,并且这脚步声极其规律有力,这是一群训练有素的顶级战士,并且他微微眯起眼睛,在他的感知之下,连特勤局的那几位队长好像也来了……
手腕的契约魔方正在缓缓消失,蝰蛇1号重新收缩成背包附到李雷的背上,他推了推眼镜,扶着墙壁,就目前来说……一切都还在自己的计划之中……
希望未来也能够一切顺利……
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