第四十一章 高校合作
苏离这段时间很忙,除了本身游戏的开发工作之外,他还抽空参加了好几个活动,同时还要负责新人员的面试工作。
对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。
而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。
虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。
现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。
特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。
之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。
基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。
欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。
比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。
在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。
在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。
现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。
毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。
现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。
这十年来,通过一个又一个经典的游戏,以及对于整个游戏业界潮流的引领,未来绿洲在游戏业界的地位,已经从一个横空出世的搅局者,变成了一位领导者。
前几年,可以说未来绿洲用一己之力,改变国产游戏在国内玩家以及全球范围内的游戏玩家眼中的形象。
到了后来,未来绿洲又通过一系列的计划,带动了整个产业的发展,加速了整个游戏界的发展。
这些年轻人可能对业界情况不是很了解,不过用最简单的话来说,未来绿洲的很多休息,都是陪伴着他们成长的游戏。
现在,未来绿洲又开始引领vr游戏的发展,对于这些还心怀抱负,没有被各种商业套路磨平棱角的年轻人来说,未来绿洲毫无疑问是他们最为向往的去处。
在这样的背景下,本身就代表着业界方向的未来绿洲,成为了这些想要在游戏设计专业有所建树的高校眼中的香馍馍。
对于这方面的合作,苏离自然是欢迎至极,和高校建立合作关系,本身就是未来绿洲未来计划的一部分。
未来绿洲从建立到现在,对于优秀的游戏人才的渴求从来没有停歇过。
特别是现在,对于有资本扩张的未来绿洲来说,人才的缺乏是让他们非常头疼的一个问题。
这段时间虚幻工作室的招聘,就让苏离觉得十分的头大,虽然简历漂亮,过了初审的人不少,不过能够通过最终面试的人,着实有限。
如果把范围放到对应届生的招聘的话,这个比例就更小了,这几年能够进入未来绿洲的应届生,大多都是海外留学归来学生。
在可以预见的,未来很长一段时间里,人才的缺乏会成为未来绿洲的一个大问题。
因此,苏离自己也打算推进和高校的合作。通过未来绿洲的资源,和某所学校达成比较深入的合作关系,利用未来绿洲的平台来培养学生,给予他们更加宽广的视野。
同时,未来绿洲也可以给他们提供一个很好的实习机会,这是很多学生趋之若鹜的待遇,也是很多高校非常眼红的待遇。
一个学校开设游戏设计专业,学生的就业比例和就业的高度,很能反应这个专业的实力,未来绿洲如果能够提供这样一个平台,对于很多学校也有莫大的吸引力。
有些公司喜欢招固定某几个学校的学生,很大程度是因为这些公司对于这个学校的教学情况十分的了解,对于出来的学生素质也心里有数。
而苏离自己,也愿意把自己所拥有的一些东西,分享给更多的人。
经过一番谈判和考察之后,未来绿洲和一所著名高校达成了合作关系,共同开设一门游戏设计专业。
这门专业不是本科专业,而是硕士课程,发放的是mfa(艺术硕士)的学位,学制三年,对于本科的专业背景没有任何的要求,欢迎任何专业背景的学生报考。
未来绿洲的不少设计师,包括苏离自己,也会参与到具体的授课当中。苏离现在作为大忙人,也愿意每个月抽出一天的时间,来给学生们进行授课。
同时,未来绿洲还会帮助高校共同建立一个有世界一流硬件水平的游戏开发教学中心,直接对标世界顶级的几个游戏设计专业。
在未来绿洲和高校共同宣布这个消息的时候,着实又在业界引起了一场震动。
对于所有入围面试的求职者,这一次他都会亲自进行面试,就算是美术或者技术方面的人员,在相关主管的面试结束之后,他也会和这些人进行一次面试谈话。
而游戏设计师的面试工作,则一直是由他来主导的。
虽然这段时间忙的不可开交,不过他还是抽出时间来参加了不少活动,这些活动的种类不少,有大学校园的讲座,也有不少业界活动。
现在国内的几个大学也开设了游戏设计专业,而且不是以前那种玩票性质的专业,是正儿八经的游戏设计专业,以艺术院校和大型的综合性大学为主。
特别是沪城的几所艺术院校,花了很大的力气来开设这个游戏设计专业,走了和之前完全不一样的道路,或者说更加贴近欧美的道路。
之前国内确实有几家大学开了所谓的游戏设计专业,不过这些专业有一个算一个,没有一个不是坑的。
基本上,学校里教的东西基本没有实用价值,内容过时陈旧,完全脱离了业界的情况,把学生坑的不浅。
欧美几所比较优秀的游戏设计专业,最重要的地方在于,这些专业大多有自己的一个明显的倾向,以及和工业界联系紧密。
比如以程序为主,或者以美术及设计为主,有的倾向于商业游戏,有的则放在有创意的独立游戏上。
在有了自己的一个鲜明特色之后,这些学校的专业教学的内容,和业界联系的非常紧密,通常名校都会邀请业界知名人士前来授课,这些授课的教师本身就是活跃在一线的业内大佬。
在这样的环境下,学生学的东西就不会脱离现在的潮流,同时也给学生建立起了一条和业界联系的通道,方便学生未来的就业。
现在这几家大学也开始走了欧美的路子,也开始邀请一些业内人士前来授课,作为国内成果极为丰富,同时走在时代前沿的未来绿洲,也成为了这些想要开设游戏设计专业的学校所追捧的对象。
毕竟如果未来绿洲的几位知名人士能定期前往学校授课讲座,传授经验的话,对于这些学校在招生时候的吸引力有极大的提升。
现在,在想要进入游戏开发业界的年轻人的群体里做个调查的话,基本上超过百分之八十的人,都会把未来绿洲作为他们的第一意向。
这十年来,通过一个又一个经典的游戏,以及对于整个游戏业界潮流的引领,未来绿洲在游戏业界的地位,已经从一个横空出世的搅局者,变成了一位领导者。
前几年,可以说未来绿洲用一己之力,改变国产游戏在国内玩家以及全球范围内的游戏玩家眼中的形象。
到了后来,未来绿洲又通过一系列的计划,带动了整个产业的发展,加速了整个游戏界的发展。
这些年轻人可能对业界情况不是很了解,不过用最简单的话来说,未来绿洲的很多休息,都是陪伴着他们成长的游戏。
现在,未来绿洲又开始引领vr游戏的发展,对于这些还心怀抱负,没有被各种商业套路磨平棱角的年轻人来说,未来绿洲毫无疑问是他们最为向往的去处。
在这样的背景下,本身就代表着业界方向的未来绿洲,成为了这些想要在游戏设计专业有所建树的高校眼中的香馍馍。
对于这方面的合作,苏离自然是欢迎至极,和高校建立合作关系,本身就是未来绿洲未来计划的一部分。
未来绿洲从建立到现在,对于优秀的游戏人才的渴求从来没有停歇过。
特别是现在,对于有资本扩张的未来绿洲来说,人才的缺乏是让他们非常头疼的一个问题。
这段时间虚幻工作室的招聘,就让苏离觉得十分的头大,虽然简历漂亮,过了初审的人不少,不过能够通过最终面试的人,着实有限。
如果把范围放到对应届生的招聘的话,这个比例就更小了,这几年能够进入未来绿洲的应届生,大多都是海外留学归来学生。
在可以预见的,未来很长一段时间里,人才的缺乏会成为未来绿洲的一个大问题。
因此,苏离自己也打算推进和高校的合作。通过未来绿洲的资源,和某所学校达成比较深入的合作关系,利用未来绿洲的平台来培养学生,给予他们更加宽广的视野。
同时,未来绿洲也可以给他们提供一个很好的实习机会,这是很多学生趋之若鹜的待遇,也是很多高校非常眼红的待遇。
一个学校开设游戏设计专业,学生的就业比例和就业的高度,很能反应这个专业的实力,未来绿洲如果能够提供这样一个平台,对于很多学校也有莫大的吸引力。
有些公司喜欢招固定某几个学校的学生,很大程度是因为这些公司对于这个学校的教学情况十分的了解,对于出来的学生素质也心里有数。
而苏离自己,也愿意把自己所拥有的一些东西,分享给更多的人。
经过一番谈判和考察之后,未来绿洲和一所著名高校达成了合作关系,共同开设一门游戏设计专业。
这门专业不是本科专业,而是硕士课程,发放的是mfa(艺术硕士)的学位,学制三年,对于本科的专业背景没有任何的要求,欢迎任何专业背景的学生报考。
未来绿洲的不少设计师,包括苏离自己,也会参与到具体的授课当中。苏离现在作为大忙人,也愿意每个月抽出一天的时间,来给学生们进行授课。
同时,未来绿洲还会帮助高校共同建立一个有世界一流硬件水平的游戏开发教学中心,直接对标世界顶级的几个游戏设计专业。
在未来绿洲和高校共同宣布这个消息的时候,着实又在业界引起了一场震动。