第382章 弯道超车?
这一边《末日危机》正在火爆内测,另一边,《热血传奇2》为期两个月的内测即将结束,公测时间已经确定下来,在九月中旬。
《热血传奇2》的内测时间比较短暂,这在现在的网游市场中属于正常事情,内测已经是游戏主要宣传方式之一,游戏厂商通过游戏内测来判断游戏的火爆程度,然后去在游戏公测前做好更多的准备,比如准备充足的服务器。
数百万上千万玩家已经在期待《热血传奇2》的公测到来,至于公测时间处于学生党们开学的第一个月,这个问题不大,网游的主要玩家群体是高中毕业生以上,高中学生们还是以学习为主业,玩游戏时间被严格限制。
游戏行业里,因为“国家”资金的注入和多个财团的关注,已经有风起云涌之势。
目前游戏行业一共有两家大型游戏公司被官府选中,其中一家就是《格斗之王》的开发商千米游戏。
原本比千米游戏实力还雄厚的魔方游戏也是有资格的,只是魔方游戏和巅峰游戏的关系,让官府选择排除魔方游戏。
虽然官府没有选择魔方游戏,但是之后关注游戏行业的各家财团,就有将魔方游戏作为目标的。
这么长时间过去,各家财团基本上已经明白官府对游戏行业增加关注度的原因,甚至主动投入资金,让游戏公司去开发超大型网游。
事情的中心就在于“失业与就业”这一个问题,显然目前除了游戏相关领域有比较多的“就业”机会,其他行业在短时间都无法看到新增就业机会的地方,反而随着科技的进步,失业人数在不断增多。
失业人数增多,各种产品产出也在增多,官府反过来给予失业人员补贴,不会因为失业人数增多而影响国家的发展。
现在官府的目标就是给予失业人员和待业人员一个能够劳动挣钱的机会,就算不挣钱,也要让他们足够的娱乐生活,不能让他们扰乱国家,游戏行业就是一个非常好的选择,尤其是超大型网游,重中之重。
原本游戏行业就有好几家公司在开发超大型网游,但是杨旭在这个产业有着很高的话语权,官府不想要看到这个对国家非常重要的产业有一家独大的情况,才会拿钱扶植其他游戏公司。
可以说各大财团已经看到官府对虚拟经济(单指电子游戏)的重视,随着失业率增加,这个重视程度还会增加,与此同时,电子游戏行业的价值也将会大大增加。
以往各大财团对游戏行业没有多少重视,毕竟游戏行业远远无法与能源行业、金融行业等等相比,游戏行业就是一个“玩”,早前在大多数人眼中玩电子游戏就是玩物丧志,各大财团掌门人的年龄可没有杨旭这么年轻,对电子游戏有些偏见。
直到星火游戏开启网游时代,财团们对游戏行业稍微重视一下。
再到《洪荒:巫妖大战》出现,一款超大型网游居然年营收超过500亿,利润率高的可怕,更是能够影响上超过五千万人,财团们对游戏行业的重视程度增加。
现在连官府都向游戏行业投入资金,没有行动的财团必须要跟上了,晚一步,可能连口汤都喝不上。
联想到杨旭曾经发表对华夏国未来的想象的话语,“因为科技的高速发展,大半人没有工作,官府收入不减反增,能够养活所有的人,与此同时娱乐产业高速发展,在娱乐产业中,电子游戏行业的发展速度会更快……”。
在《洪荒:巫妖大战》上已经有一些表现,要是再进一步,未来游戏行业的重要性几乎可以确定下来。
很快,包括魔方游戏在内多家大型游戏公司得到财团们的青睐,获得一笔巨额投资,目标开发超大型网游。
反而游戏行业的两大巨头,雷霆游戏和绿洲游戏没有财团关注,因为这两个巨头的业务中游戏业务占比比较低,家用机业务和掌机业务占比非常高,在开发游戏上,没有比魔方游戏高到哪里,另外两家巨头自己也有实力去开发超大型网游。
雷霆游戏和绿洲游戏同样看到游戏行业的变化,实际上作为游戏行业的巨头,市值上千亿,已经有某家或者某几家财团产生关联,不过两家游戏公司的发展基本上都是自己内部决定,很少有其他干扰。
开发超大型网游,九州同服有点难度,百万玩家同服这个难度就很小了,两家巨头投入资金完全能够将超大型网游开发出来。
关键是两家巨头的主业不在这里,研发生产销售家用机和掌机才是两家巨头的根本,虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域一直在衰落,但是瘦死的骆驼比马大,依旧支撑这两家游戏公司的巨头位置。
开发超大型网游的资金对于两家巨头来说不算多,但也不算少,成功了还好,一旦项目失败了,对两家巨头来说也是有很大的影响。
一家公司的年龄越大,根基越稳固,想要做出其他大的改变就越困难,雷霆游戏和绿洲游戏内部不是没有高层有开发超大型网游的想法,但是更多的人不赞成开发超大型网游,其中也有不想低星火游戏银河游戏一头的想法。
雷霆游戏和绿洲游戏除了将一些家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,根本就没有开发过电脑游戏,在电脑游戏领域快速发展的时候,两家巨头也没有进入。
不过两家巨头也在想着该如何重新崛起,他们跨国电脑游戏,研发虚拟实境技术,也从推出多款(伪)虚拟实境设备和游戏,只是市场表现非常一般。
一方面是虚拟实境技术还比较低级,比星火游戏这边的虚拟实境技术还差不小的距离,给玩家们的游戏体验没有想象中的那么好,另一方面就是虚拟实境设备的价格比较高,许多玩家买了虚拟实境设备,用了几次后就放到一旁吃灰。
《热血传奇2》的内测时间比较短暂,这在现在的网游市场中属于正常事情,内测已经是游戏主要宣传方式之一,游戏厂商通过游戏内测来判断游戏的火爆程度,然后去在游戏公测前做好更多的准备,比如准备充足的服务器。
数百万上千万玩家已经在期待《热血传奇2》的公测到来,至于公测时间处于学生党们开学的第一个月,这个问题不大,网游的主要玩家群体是高中毕业生以上,高中学生们还是以学习为主业,玩游戏时间被严格限制。
游戏行业里,因为“国家”资金的注入和多个财团的关注,已经有风起云涌之势。
目前游戏行业一共有两家大型游戏公司被官府选中,其中一家就是《格斗之王》的开发商千米游戏。
原本比千米游戏实力还雄厚的魔方游戏也是有资格的,只是魔方游戏和巅峰游戏的关系,让官府选择排除魔方游戏。
虽然官府没有选择魔方游戏,但是之后关注游戏行业的各家财团,就有将魔方游戏作为目标的。
这么长时间过去,各家财团基本上已经明白官府对游戏行业增加关注度的原因,甚至主动投入资金,让游戏公司去开发超大型网游。
事情的中心就在于“失业与就业”这一个问题,显然目前除了游戏相关领域有比较多的“就业”机会,其他行业在短时间都无法看到新增就业机会的地方,反而随着科技的进步,失业人数在不断增多。
失业人数增多,各种产品产出也在增多,官府反过来给予失业人员补贴,不会因为失业人数增多而影响国家的发展。
现在官府的目标就是给予失业人员和待业人员一个能够劳动挣钱的机会,就算不挣钱,也要让他们足够的娱乐生活,不能让他们扰乱国家,游戏行业就是一个非常好的选择,尤其是超大型网游,重中之重。
原本游戏行业就有好几家公司在开发超大型网游,但是杨旭在这个产业有着很高的话语权,官府不想要看到这个对国家非常重要的产业有一家独大的情况,才会拿钱扶植其他游戏公司。
可以说各大财团已经看到官府对虚拟经济(单指电子游戏)的重视,随着失业率增加,这个重视程度还会增加,与此同时,电子游戏行业的价值也将会大大增加。
以往各大财团对游戏行业没有多少重视,毕竟游戏行业远远无法与能源行业、金融行业等等相比,游戏行业就是一个“玩”,早前在大多数人眼中玩电子游戏就是玩物丧志,各大财团掌门人的年龄可没有杨旭这么年轻,对电子游戏有些偏见。
直到星火游戏开启网游时代,财团们对游戏行业稍微重视一下。
再到《洪荒:巫妖大战》出现,一款超大型网游居然年营收超过500亿,利润率高的可怕,更是能够影响上超过五千万人,财团们对游戏行业的重视程度增加。
现在连官府都向游戏行业投入资金,没有行动的财团必须要跟上了,晚一步,可能连口汤都喝不上。
联想到杨旭曾经发表对华夏国未来的想象的话语,“因为科技的高速发展,大半人没有工作,官府收入不减反增,能够养活所有的人,与此同时娱乐产业高速发展,在娱乐产业中,电子游戏行业的发展速度会更快……”。
在《洪荒:巫妖大战》上已经有一些表现,要是再进一步,未来游戏行业的重要性几乎可以确定下来。
很快,包括魔方游戏在内多家大型游戏公司得到财团们的青睐,获得一笔巨额投资,目标开发超大型网游。
反而游戏行业的两大巨头,雷霆游戏和绿洲游戏没有财团关注,因为这两个巨头的业务中游戏业务占比比较低,家用机业务和掌机业务占比非常高,在开发游戏上,没有比魔方游戏高到哪里,另外两家巨头自己也有实力去开发超大型网游。
雷霆游戏和绿洲游戏同样看到游戏行业的变化,实际上作为游戏行业的巨头,市值上千亿,已经有某家或者某几家财团产生关联,不过两家游戏公司的发展基本上都是自己内部决定,很少有其他干扰。
开发超大型网游,九州同服有点难度,百万玩家同服这个难度就很小了,两家巨头投入资金完全能够将超大型网游开发出来。
关键是两家巨头的主业不在这里,研发生产销售家用机和掌机才是两家巨头的根本,虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域一直在衰落,但是瘦死的骆驼比马大,依旧支撑这两家游戏公司的巨头位置。
开发超大型网游的资金对于两家巨头来说不算多,但也不算少,成功了还好,一旦项目失败了,对两家巨头来说也是有很大的影响。
一家公司的年龄越大,根基越稳固,想要做出其他大的改变就越困难,雷霆游戏和绿洲游戏内部不是没有高层有开发超大型网游的想法,但是更多的人不赞成开发超大型网游,其中也有不想低星火游戏银河游戏一头的想法。
雷霆游戏和绿洲游戏除了将一些家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,根本就没有开发过电脑游戏,在电脑游戏领域快速发展的时候,两家巨头也没有进入。
不过两家巨头也在想着该如何重新崛起,他们跨国电脑游戏,研发虚拟实境技术,也从推出多款(伪)虚拟实境设备和游戏,只是市场表现非常一般。
一方面是虚拟实境技术还比较低级,比星火游戏这边的虚拟实境技术还差不小的距离,给玩家们的游戏体验没有想象中的那么好,另一方面就是虚拟实境设备的价格比较高,许多玩家买了虚拟实境设备,用了几次后就放到一旁吃灰。