第 29 章
砰!
黑色螳螂机甲就在割喉的刹那,煞笔人形机甲忽然一把抓住它的镰刀型胳膊,背部微微一拱,形成一个着力的支点,黑色螳螂型机甲还没搞清楚发生了什么事,就忽然一阵天旋地转,整个机甲轰一声!重重地摔在地上。
背负投!
螳螂型机甲驾驶人整个人都摔懵了,完全不知道发生了什么事。
他不是在割喉吗?
螳螂型机甲因为以速度和灵巧著称,使得它在机甲战斗中格外讨巧,经常把重型防守型机甲耍的团团转,从而先去虐杀对方的人形重火力机甲,这在团队战当中,是非常常用的一种战术。
这种机甲是少有的几种克星很小的机甲之一,也是现在市面上最常用的机甲类型之一,也是很多机甲爱好者最常选用的机甲类型之一。
对付螳螂型的战斗方式一般都是用同样以灵活轻便著称的轻型远程机甲干扰,使它的灵活度和速度受到限制,再辅助近战重型战斗型机甲将它一举击溃。
在二人擂台赛当中,人形重火力机甲在遇到螳螂型机甲时,除非精密计算它进入射程范围,然后一举以重火力将它消灭,不然一旦被它近身,除了败,没有第二条路子可走。
此时他完全不知道发生了什么事,但他也知道,这时候并不是想这些的时候。
他反应也快,动了动手指,立刻就要操作机甲,接着又是一阵天旋地转!
轰!轰!轰!轰!
站在荧幕前的哈哈帝都忍不住面部抽搐,替螳螂型机甲驾驶者感到疼。
他完全想不到机甲战斗还可以这样打,抓住对方的手臂,硬生生左一下右一下,左一下,右一下,生生把对方给摔死。
野蛮!粗暴!
这也是对方是轻型机甲,如果是重型机甲,这一招就不管用了,不说别的,人形机甲的腕部臂部力量能不能将对方拎的起来就是个问题。
不过江莱会傻乎乎的使用腕部和臂部力量吗?她是利用整个机甲全身的力量,作用到手臂,这种用力的方式可以说对手臂和手腕的消耗微乎其微。
不过这一招也不是对任何人都适用的,别说一般机甲的材料及制作方式根本不支持这种细微的对力的使用,即使行,这种大幅度调动全身力气的行为,对于操作者本身的负荷也非常大,不像键盘式操作,只要在驾驶舱内动动手指头和脚,就可以用对身体的最低负荷消耗,发挥出最大火力值。
只能说江莱和哈哈帝都不走寻常路。
一个设计的机甲不走寻常路,一个战斗模式不走寻常路。
k!o!
不知是不是受到地球人影响,在战斗结束之后,江莱耳边响起一道熟悉而有力道的声音,同时眼前浮现出两个刀削斧凿一般,极具气势的联盟通用语文字:胜利!
****
伊尔哈从星网链接仓内醒来整个人都不好了!
他活生生被对方摔死,被星网弹出了虚拟世界。
这也是星网对于人类的一种保护方式。
星网内人类对疼痛的感知度要比现实中要小百分之二十,也就是说现实中如果百分之一百的疼痛度会使人体进入休克模式,那么现实世界的百分之八十,在虚拟世界就是百分之一百,而一旦在虚拟世界中达到百分之八十的临界点,为保护现实中身体不会因为疼痛死亡,星网会立刻断开与现实中操作者的网络连接。
他狠狠锤了一下机甲模拟操作台,望着大屏幕去搜索对方。
刚刚在战斗的时候完全没有注意对方是谁,但是不要紧,他可以从自己的作战对手的历史记录里找出对方。
调开对手的资料一看,傻眼了。
路人甲!
路人甲是什么鬼?
新人进入星网,一般都会给自己取个区别于现实世界的虚拟名字,这个路人甲就是系统默认的名字,正常人进去都会给自己改名,哪怕叫路边的狗屎,也是自己取得名字啊,这个路人甲……就相当于白板。
果然,他打开她的其它信息,全部都是白板,年龄、性别、人种等信息全都是白板,再看她的战斗记录……伊尔哈单手扶额,对方……尽然真的是个菜鸟。
他居然被一只菜鸟给活生生摔死了!
伊尔哈觉得自己感受到了来自全宇宙的恶意!
不论是谁,第一次驾驶机甲都是通过模拟,而战斗的话则需要进入特定场所的战斗模式,因为虚拟世界和现实世界的高仿真,疼痛感也有,使得在虚拟世界随意杀戮打架,是要进入红名模式,被网警逮捕的,而且虚拟世界也会‘死亡’,唯一不会死亡的方式就是战斗模式。
所以,每个人经验的提取方式必然在虚拟星网之中。
再厉害的大神,都是从菜鸟一步一步成长起来的,这些也必然保留在对方的战斗记录当中。
虽然对方的战斗记录需要对方开放你才能看见,要么你一个都看不着,要么你全部都看的着。
现在!她的战斗记录里面!只有他一个人!只有他一个人!只有他一个人!
伊尔哈再度感受了到来自全宇宙的恶意!
他完全不敢相信,不顾刚才的死亡让精神力受损,再度进入机甲。
虽然战斗模式的死亡不会使机甲彻底消失,但是会损毁,需要拖去修复。
非战斗模式死亡的方式就是机甲损毁,想要再进入星网,就要重新买机甲。
星网中的机甲有两种得到模式,一种是虚拟机甲商城中购买,一种是自己现实中有机甲,可以自己在创建机甲模式时,将机甲的外形及参数录入进去,形成自己的专属机甲,而机甲的参数也由星网主脑管辖,属于只有机甲持有者自己才能看到的机密,除非机甲使用主动愿意给别人看,不然不会有人知道你的机甲参数,这一定形式上,也保护了现实中机甲制造技术者的合法权益。
像江莱的机甲,就属于创建式机甲。
江莱从机甲舱内出来,哈哈帝像个狗腿子一样,连忙跑过来问:“怎么样?怎么样?感觉怎么样?有没有哪里觉得不对?”
江莱:“手腕脱臼了。”╭n╮(︶︿︶)╭n╮
虽然她已经将全身的力量作用在胳膊上,使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久没有打架过了,忽然来了对手,即使对方是个机甲,她一时也热血沸腾,忘我之下,只听咔嚓一声!
她踩着对手的尸体,风中凌乱地站在地图中,无语地看着自己脱节的手腕。
她把星网链接头盔往旁边一推,面无表情的去吃饭了。
哈哈帝看看她,又看看头盔,也不介意,进入虚拟世界便开始调试虚拟机甲的手腕数据和机甲脚步及其它细微部位数据。
在现实中需要大笔的现金买购买材料做机甲,在虚拟世界,只需要虚拟货币就可以,材料在虚拟世界更是便宜的过分,所以虚拟机甲的制作比不需要花费很多钱。
但虚拟机甲和自定义制作机甲有个区别,就是虚拟商场内买的虚拟机甲都是自带武器弹药,例如粒子炮、光能炮、风能炮、空气炮等各种炮弹。
而现实世界……这些炮弹是属于被管制的,并不能随意购得。
这也就造成一个自定义机甲除非在现实世界中是自带武器炮弹,不然进入虚拟世界后,没有这些关于武器参数,虚拟世界的机甲就是一个巨大的可以操控的机器人或者机器兽的尴尬场面。
比如现在江莱所操作的机甲,就属于赤手空拳的存在。
当然,可以在虚拟商城中买武器。
虚拟商城中的武器都是专门配给商城中机甲的,每款机甲都有特定的契合的武器,非虚拟商城中购买的机甲很难买到契合的武器。
像人形机甲还属于武器好买的类型,只需要在虚拟商城中买个重火力炮,在战斗中就可以肩上扛个炮,腰中挽个炮。
这并不是哈哈帝设计这款机甲的初衷,他最开始只是希望能够让自然人和胳膊手指受伤的非自然人也能驾驶机甲,在看到江莱刚才的战斗之后,他的世界又打开了一扇门,如果这款机甲它既具备传统人形机甲的远程重火力模式,又可以同时具备近战模式?
这个念头一出现,他的大脑中就开始迅速构思分解这架机甲的各个部位。
这架机甲本身在设计上就是作为远程机甲模式来设计的,在其中添加重火力炮弹模式很容易,问题是,如何在重火力模式的情况下,同时兼顾近战模式。
尤其是在江莱这种非传统近战模式下,很多材料的改变,必然会影响到传统模式的重火力的使用,别的不说,就是炮弹发射后强大的坐力问题,就要考虑到。
除非变换形态,在炮弹模式下,用传统材料及形态,在近战模式下,使用韧性较高的形态。
这个设计必然十分复杂,而且要通过反复实验。
近战和远程重火力相结合的设想让哈哈帝热血沸腾,大脑亢奋的仿佛一台高速运转的庞大的机器,他立即闭上眼睛,将大脑中的具体思路反复确认,然后双手在光脑中开始设计和制作它的六维模式图。
这不是一朝一夕可以设计出来的事,里面各种材料的选取,精密的内在构造,每一个零件螺丝钉的打造,都要考虑的非常精细。
眼下,他只是将大脑中一闪而过的灵感,用六d模型图给留住,至于后面的制作和具体材料的选择,要后面经过无数次的实验才能最终确定。
这个设想为他未来的设计方向提供一个明确的目标。
经过数天不眠不休的设计,脑中大致模型草图终于跃然于光脑之中。
黑色螳螂机甲就在割喉的刹那,煞笔人形机甲忽然一把抓住它的镰刀型胳膊,背部微微一拱,形成一个着力的支点,黑色螳螂型机甲还没搞清楚发生了什么事,就忽然一阵天旋地转,整个机甲轰一声!重重地摔在地上。
背负投!
螳螂型机甲驾驶人整个人都摔懵了,完全不知道发生了什么事。
他不是在割喉吗?
螳螂型机甲因为以速度和灵巧著称,使得它在机甲战斗中格外讨巧,经常把重型防守型机甲耍的团团转,从而先去虐杀对方的人形重火力机甲,这在团队战当中,是非常常用的一种战术。
这种机甲是少有的几种克星很小的机甲之一,也是现在市面上最常用的机甲类型之一,也是很多机甲爱好者最常选用的机甲类型之一。
对付螳螂型的战斗方式一般都是用同样以灵活轻便著称的轻型远程机甲干扰,使它的灵活度和速度受到限制,再辅助近战重型战斗型机甲将它一举击溃。
在二人擂台赛当中,人形重火力机甲在遇到螳螂型机甲时,除非精密计算它进入射程范围,然后一举以重火力将它消灭,不然一旦被它近身,除了败,没有第二条路子可走。
此时他完全不知道发生了什么事,但他也知道,这时候并不是想这些的时候。
他反应也快,动了动手指,立刻就要操作机甲,接着又是一阵天旋地转!
轰!轰!轰!轰!
站在荧幕前的哈哈帝都忍不住面部抽搐,替螳螂型机甲驾驶者感到疼。
他完全想不到机甲战斗还可以这样打,抓住对方的手臂,硬生生左一下右一下,左一下,右一下,生生把对方给摔死。
野蛮!粗暴!
这也是对方是轻型机甲,如果是重型机甲,这一招就不管用了,不说别的,人形机甲的腕部臂部力量能不能将对方拎的起来就是个问题。
不过江莱会傻乎乎的使用腕部和臂部力量吗?她是利用整个机甲全身的力量,作用到手臂,这种用力的方式可以说对手臂和手腕的消耗微乎其微。
不过这一招也不是对任何人都适用的,别说一般机甲的材料及制作方式根本不支持这种细微的对力的使用,即使行,这种大幅度调动全身力气的行为,对于操作者本身的负荷也非常大,不像键盘式操作,只要在驾驶舱内动动手指头和脚,就可以用对身体的最低负荷消耗,发挥出最大火力值。
只能说江莱和哈哈帝都不走寻常路。
一个设计的机甲不走寻常路,一个战斗模式不走寻常路。
k!o!
不知是不是受到地球人影响,在战斗结束之后,江莱耳边响起一道熟悉而有力道的声音,同时眼前浮现出两个刀削斧凿一般,极具气势的联盟通用语文字:胜利!
****
伊尔哈从星网链接仓内醒来整个人都不好了!
他活生生被对方摔死,被星网弹出了虚拟世界。
这也是星网对于人类的一种保护方式。
星网内人类对疼痛的感知度要比现实中要小百分之二十,也就是说现实中如果百分之一百的疼痛度会使人体进入休克模式,那么现实世界的百分之八十,在虚拟世界就是百分之一百,而一旦在虚拟世界中达到百分之八十的临界点,为保护现实中身体不会因为疼痛死亡,星网会立刻断开与现实中操作者的网络连接。
他狠狠锤了一下机甲模拟操作台,望着大屏幕去搜索对方。
刚刚在战斗的时候完全没有注意对方是谁,但是不要紧,他可以从自己的作战对手的历史记录里找出对方。
调开对手的资料一看,傻眼了。
路人甲!
路人甲是什么鬼?
新人进入星网,一般都会给自己取个区别于现实世界的虚拟名字,这个路人甲就是系统默认的名字,正常人进去都会给自己改名,哪怕叫路边的狗屎,也是自己取得名字啊,这个路人甲……就相当于白板。
果然,他打开她的其它信息,全部都是白板,年龄、性别、人种等信息全都是白板,再看她的战斗记录……伊尔哈单手扶额,对方……尽然真的是个菜鸟。
他居然被一只菜鸟给活生生摔死了!
伊尔哈觉得自己感受到了来自全宇宙的恶意!
不论是谁,第一次驾驶机甲都是通过模拟,而战斗的话则需要进入特定场所的战斗模式,因为虚拟世界和现实世界的高仿真,疼痛感也有,使得在虚拟世界随意杀戮打架,是要进入红名模式,被网警逮捕的,而且虚拟世界也会‘死亡’,唯一不会死亡的方式就是战斗模式。
所以,每个人经验的提取方式必然在虚拟星网之中。
再厉害的大神,都是从菜鸟一步一步成长起来的,这些也必然保留在对方的战斗记录当中。
虽然对方的战斗记录需要对方开放你才能看见,要么你一个都看不着,要么你全部都看的着。
现在!她的战斗记录里面!只有他一个人!只有他一个人!只有他一个人!
伊尔哈再度感受了到来自全宇宙的恶意!
他完全不敢相信,不顾刚才的死亡让精神力受损,再度进入机甲。
虽然战斗模式的死亡不会使机甲彻底消失,但是会损毁,需要拖去修复。
非战斗模式死亡的方式就是机甲损毁,想要再进入星网,就要重新买机甲。
星网中的机甲有两种得到模式,一种是虚拟机甲商城中购买,一种是自己现实中有机甲,可以自己在创建机甲模式时,将机甲的外形及参数录入进去,形成自己的专属机甲,而机甲的参数也由星网主脑管辖,属于只有机甲持有者自己才能看到的机密,除非机甲使用主动愿意给别人看,不然不会有人知道你的机甲参数,这一定形式上,也保护了现实中机甲制造技术者的合法权益。
像江莱的机甲,就属于创建式机甲。
江莱从机甲舱内出来,哈哈帝像个狗腿子一样,连忙跑过来问:“怎么样?怎么样?感觉怎么样?有没有哪里觉得不对?”
江莱:“手腕脱臼了。”╭n╮(︶︿︶)╭n╮
虽然她已经将全身的力量作用在胳膊上,使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久没有打架过了,忽然来了对手,即使对方是个机甲,她一时也热血沸腾,忘我之下,只听咔嚓一声!
她踩着对手的尸体,风中凌乱地站在地图中,无语地看着自己脱节的手腕。
她把星网链接头盔往旁边一推,面无表情的去吃饭了。
哈哈帝看看她,又看看头盔,也不介意,进入虚拟世界便开始调试虚拟机甲的手腕数据和机甲脚步及其它细微部位数据。
在现实中需要大笔的现金买购买材料做机甲,在虚拟世界,只需要虚拟货币就可以,材料在虚拟世界更是便宜的过分,所以虚拟机甲的制作比不需要花费很多钱。
但虚拟机甲和自定义制作机甲有个区别,就是虚拟商场内买的虚拟机甲都是自带武器弹药,例如粒子炮、光能炮、风能炮、空气炮等各种炮弹。
而现实世界……这些炮弹是属于被管制的,并不能随意购得。
这也就造成一个自定义机甲除非在现实世界中是自带武器炮弹,不然进入虚拟世界后,没有这些关于武器参数,虚拟世界的机甲就是一个巨大的可以操控的机器人或者机器兽的尴尬场面。
比如现在江莱所操作的机甲,就属于赤手空拳的存在。
当然,可以在虚拟商城中买武器。
虚拟商城中的武器都是专门配给商城中机甲的,每款机甲都有特定的契合的武器,非虚拟商城中购买的机甲很难买到契合的武器。
像人形机甲还属于武器好买的类型,只需要在虚拟商城中买个重火力炮,在战斗中就可以肩上扛个炮,腰中挽个炮。
这并不是哈哈帝设计这款机甲的初衷,他最开始只是希望能够让自然人和胳膊手指受伤的非自然人也能驾驶机甲,在看到江莱刚才的战斗之后,他的世界又打开了一扇门,如果这款机甲它既具备传统人形机甲的远程重火力模式,又可以同时具备近战模式?
这个念头一出现,他的大脑中就开始迅速构思分解这架机甲的各个部位。
这架机甲本身在设计上就是作为远程机甲模式来设计的,在其中添加重火力炮弹模式很容易,问题是,如何在重火力模式的情况下,同时兼顾近战模式。
尤其是在江莱这种非传统近战模式下,很多材料的改变,必然会影响到传统模式的重火力的使用,别的不说,就是炮弹发射后强大的坐力问题,就要考虑到。
除非变换形态,在炮弹模式下,用传统材料及形态,在近战模式下,使用韧性较高的形态。
这个设计必然十分复杂,而且要通过反复实验。
近战和远程重火力相结合的设想让哈哈帝热血沸腾,大脑亢奋的仿佛一台高速运转的庞大的机器,他立即闭上眼睛,将大脑中的具体思路反复确认,然后双手在光脑中开始设计和制作它的六维模式图。
这不是一朝一夕可以设计出来的事,里面各种材料的选取,精密的内在构造,每一个零件螺丝钉的打造,都要考虑的非常精细。
眼下,他只是将大脑中一闪而过的灵感,用六d模型图给留住,至于后面的制作和具体材料的选择,要后面经过无数次的实验才能最终确定。
这个设想为他未来的设计方向提供一个明确的目标。
经过数天不眠不休的设计,脑中大致模型草图终于跃然于光脑之中。