本书世界观
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(1)修炼等第
体灵境(三重)→化物境(三重)→灵通境(六重)→万象境(三重)→半步至尊→至尊(玄,地,天)→神
(2)灵力属性简介:少数武者体内的灵力具有一定的属性,决定了灵力的特质与威力。属性共有九种:水,火,雷,冰,岩,木,毒,光,暗。而绝大多数的武者的灵力是无属性的,又有几万分之一的几率会天生拥有双重属性,且当跨入神的阶层时,能够九种属性运用自如,以下是各种属性灵力的特性与三围评分(满分为10)
普通特性:无。攻:6防:6速:6
水特性:灵力强度较柔和,可用于治愈伤势。攻:6防:9速:7
火特性:能够使对手的灵力侵害其自身攻:9防:6速:7
雷特性:拥有者能够施展瞬移之能。攻:9防:7速:9
冰特性:能够暂时禁锢对手体内灵力的流动。攻:7防:8速:8
岩特性:能够将体内的灵力构筑为防护壁。攻:8防:9速:5
木特性:能够制造灵能分身。攻:8防:8速:8
毒特性:既能够使自身的灵力具有毒性侵入对方体内,又可使对手短暂麻痹。攻:10防:6速:9
光特性:增强己方体内的灵力强度。攻:9防:8速:10
暗特性:吸收对方体内的灵力。攻:8防:9速:10
(具有属性的灵能施展相同属性的灵诀能够使威力加倍。攻指施展灵诀的辅助威力。防指对武者肉体的防护强度。速指施展灵诀及灵力流动再生及恢复的速度,而不是指武者本身的移动速度。)
(3)货币流通
1灵源=10000灵晶,1灵晶=10000灵石;
(1)修炼等第
体灵境(三重)→化物境(三重)→灵通境(六重)→万象境(三重)→半步至尊→至尊(玄,地,天)→神
(2)灵力属性简介:少数武者体内的灵力具有一定的属性,决定了灵力的特质与威力。属性共有九种:水,火,雷,冰,岩,木,毒,光,暗。而绝大多数的武者的灵力是无属性的,又有几万分之一的几率会天生拥有双重属性,且当跨入神的阶层时,能够九种属性运用自如,以下是各种属性灵力的特性与三围评分(满分为10)
普通特性:无。攻:6防:6速:6
水特性:灵力强度较柔和,可用于治愈伤势。攻:6防:9速:7
火特性:能够使对手的灵力侵害其自身攻:9防:6速:7
雷特性:拥有者能够施展瞬移之能。攻:9防:7速:9
冰特性:能够暂时禁锢对手体内灵力的流动。攻:7防:8速:8
岩特性:能够将体内的灵力构筑为防护壁。攻:8防:9速:5
木特性:能够制造灵能分身。攻:8防:8速:8
毒特性:既能够使自身的灵力具有毒性侵入对方体内,又可使对手短暂麻痹。攻:10防:6速:9
光特性:增强己方体内的灵力强度。攻:9防:8速:10
暗特性:吸收对方体内的灵力。攻:8防:9速:10
(具有属性的灵能施展相同属性的灵诀能够使威力加倍。攻指施展灵诀的辅助威力。防指对武者肉体的防护强度。速指施展灵诀及灵力流动再生及恢复的速度,而不是指武者本身的移动速度。)
(3)货币流通
1灵源=10000灵晶,1灵晶=10000灵石;