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第413章 遐想

    第413章 遐想
    山河集团要发展单机游戏业务,这一点冬川澈老早就知道了。
    不过老实说,他是没想到,山河集团竟然上来就直接要开大,要做一款洪荒题材的开放世界游戏。
    这个难度
    其实还是很有点大。
    不是说洪荒这个题材很难做,国内有封神榜、西游记这类的经典文学作品,而且山河集团与华夏国内最大的网文平台也有合作。
    故事和ip都是现成的,但开放世界是个难点。
    像《老头环》《大表哥》《那个游戏系列》这类开放世界的叙事节奏,没有线性游戏那么强。
    虽然这些游戏里也有一些非常优秀的故事剧情,但它们并不是《女神异闻录》《底特律·变人》《仙剑奇侠传》这类依靠强剧情来让玩家一直玩下去的游戏。
    《女神异闻录》还有《仙剑奇侠传》这类的游戏,玩法可以不用非常优秀,游戏里可探索的内容也不用特别多,甚至画质都不需要特别精致。只要剧情足够优秀,那么玩家就会有玩下去的动力。
    简单一些形容,线性叙事的游戏,主要难点是在剧情设计;而开放世界的难点在于,怎么样勾起玩家去探索这個开放世界的欲望。
    当然,很难说这两个发展方向,哪一个更简单,哪一个更困难,毕竟有着极其优秀的剧情的游戏,也是非常罕见。不过,开放世界3a很吃游戏制作人的经验。
    就算是宫崎英高这种天才,也是做了《恶魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源诅咒》还有《只狼》等作品之后,才做出了《艾尔登法环》,但就算是《艾尔登法环》,游戏发售之初其实也存在一些【游戏引导过于模糊】的问题。
    如果宫崎英高不是凭借之前那些作品积赞了大量粉丝,而且那些粉丝还非常积极的自发做各种攻略。其实如果是一个很少接触开放世界游戏,并且不怎么喜欢在网上查相关资料的玩家去玩《艾尔登法环》,那么还是很容易会玩的比较迷茫。
    说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?
    不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。
    游戏引导,这就是开放世界游戏最困难的点,而且华夏那边
    华夏的游戏市场很大,但主要还是网游和手游为主,经常玩单机的玩家比较少。前世《艾尔登法环》在全球卖了两千五百万套,但华夏地区的销量只有五百万套左右。
    火到那种整个华夏的单机游戏圈都被点燃的程度,但销量也就五百万套,这说明华夏那边玩单机3a游戏的玩家,的确是比较少。而山河集团如果要做一款洪荒题材的游戏,那么主要受众又必然是华夏的国内玩家。
    也就是说,山河集团如果要做洪荒题材的3a游戏,就必然要考虑到华夏国内的市场行情,要考虑到华夏的很多潜在客户,对于单机游戏的玩法并不算熟悉,而这又会进一步增加对游戏制作人的能力的考验。
    难度太大,不过.
    想到前世《黑神话·悟空》发售时的场面,冬川澈看了一眼坐在对面的红衬衣男,然后说道:“行吧,如果你们确定要做这个题材,我这边也可以给出一些指导。不过,到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材。”
    如果是其他国家的合作伙伴想与自己合作,做一款3a级别的开放世界游戏,而且那家公司也与山河集团一样,没什么制作单机游戏的经验。那么他大概是不会去参与这个烂摊子,毕竟他没理由自己公司的人力物力去帮其他公司成长,但华夏的公司要做华夏题材的3a开放世界游戏.
    老实说,如果他前世穿越之时,那只黑马喽没有出世,他也不会答应山河集团的合作请求,但现在不同了。
    与世界上的绝大多数游戏从业者一样,黑猴发售之前,冬川澈其实也是不看好黑猴的销量。
    黑猴的题材让华夏玩家非常兴奋,但这种题材带来的影响力,主要也就只局限于华夏国内。不是说外国没有玩家对华夏文化感兴趣,而是说主要影响力,还是集中在华夏国内。
    这就好像《战神系列》,有多少华夏玩家是因为希腊神话和北欧神话的题材才去玩的战神?
    一般来说,15年之后玩战神的华夏玩家,都是冲着《战神》的名头与动作游戏的题材去的。而早年在ps1ps2上玩《战神》的玩家,主要也是因为这个系列第一代一出来,就在欧美那边打出了名声,然后因为名气大,口碑好,所以才吸引更多的玩家去玩。
    一个道理。
    外国玩家也很少会单纯因为游戏的题材是华夏的神话故事或者说民间故事,而去玩华夏的游戏。因此黑猴如果想要吃到国外的市场份额,口碑与质量都要起码达到一线标准,否则就只能吃华夏国内的单机游戏市场。而当时国内最卖座的单机游戏是《鬼谷八荒》。
    是的,黑神话悟空出世之前,华夏国内销量最高的单机游戏是《鬼谷八荒》,这款游戏是当时的国产单机游戏中唯一一个突破四百万销量的游戏
    再往后是销量接近300万的《太吾绘卷》,销量同样在300万左右的《中国式家长》还有《戴森球计划》,以及《波西亚时光》.
    直白一点来说,黑猴出世之前,华夏国内就没出过一款销量过五百万的游戏。
    这种情况下,有几个游戏从业者会对黑猴的前景保持乐观?
    有几个游戏从业者会觉得华夏的单机市场潜力巨大?
    资本找市场,就和进入社会之后的女人找男人一样。
    不说绝对,但绝大多数进入了社会的女人,都不希望找一个没现在也没未来的男人;绝大多数资本也一样不希望进入一个没现在也没未来的市场,冬川澈也是如此。
    如果不是看到了黑猴取得的巨大成功,他不会跑去支持山河集团。不过,这只是一方面。另一方面的原因就是——游戏引擎。
    因为《艾尔登法环》《fgo》《魔兽世界》等作品,现在圣光社改名迭代后的【起源引擎】中不仅有大量欧美风格的各种建筑风景、人物装备等建模,同时因为《fgo》的偏《女神异闻录》风格的日本建筑模型,以及《魔兽世界》里加入的亚洲风格模型,如今的【起源引擎】也是非常强悍。不过.华夏元素的模型相对还是比较少。
    这一方面是《魔兽世界》现在还是第一个资料片,虽然他在游戏里加入了比原作多很多的华夏元素,但在这个版本的《魔兽世界》里,华夏元素只是配菜,公司的程序员还没进行大规模构建模型。
    另一方面就是
    目前的华夏,不仅是在文化的宣传方面偏弱,就连人才培养方面也是偏弱。
    比如美术风格这边,虽然那些大学府与一些书香世家里肯定是有一些隐藏大佬,但这种大佬最多来圣光社当个挂名的美术指导,不可能亲力亲为,而且相关的从业人员也比较少。
    这一点,其实看看国内的古风网游手游的人物建模就明白了。几乎所有古风网游手游的角色建模,长相都差不多,游戏内的建筑模型与各种树木草的模型,也差不多,比起十几年前的古风网游手游,最大的变化就是分辨率和抗锯齿这些玩意儿。而这也给冬川澈带去了一个大麻烦——手上没相关人才。
    总不能指望那些专攻欧美或者日本的美术风格的设计师们,突然去钻研几个月华夏的美术,然后就成才吧?
    专业性强的行业,除非是那种万里挑一的天纵之才,否则绝大多数人都需要长时间在这个领域钻研,才能取得成就。而现在公司内部的人员很难转型,另一边华夏那边也没有足够多的优秀人才供他招揽。不过.
    各种华夏风格的建模,倒也不是必须要让程序员和设计师去手动设计,他完全可以学习《黑神话·悟空》,直接去实地扫描。
    但是这玩意儿,他作为一个外国人不好直接介入,现在社会上的戾气很大,有些事情容易被网民上纲上线,而这也是他决定支持山河集团的第二个原因。或者说,这是最关键的原因——他要与山河集团做素材模型的交换。
    到那时,他会用类似弱化版《黑猴》的素材模型,去制作《魔兽世界》的潘达利亚地图,同时.等日本与韩国这边的素材模型更丰富之后,他也是要做一款【强化版·亚洲版·侠盗猎车5】!
    而且不仅仅是美术画质!
    他冬川澈脑袋里不仅只有游戏,还有电影、小说这些东西!
    到时候他会利用最先进最夸张的美术画面,然后融合脑袋里的大量故事情节,做出一个自由度比肩甚至是超过【侠盗猎车5】,同时!在剧情方面,他还会将各种爆火华夏的都市类网文、日本的都市类轻小说全部融入进去!
    在他的初步构思里,玩家进入这款游戏之后,将会直接从学生时代开始成长,然后根据玩家在游戏里的进程,以及与不同男配角女主角的情感度,整个故事线也会不断跳动!
    比如玩家如果开局选择跑去赌石,并且触发一些相关的重要npc剧情,那么玩家就会切入到《黄金瞳》这部小说的部分剧情之中,结识到剧情里的各种角色;
    比如玩家如果开局选择【韩国财阀之子】的身份开局,那么根据玩家在游戏进程里的选择,也将会切入到类似《肆虐韩娱》《半岛检察官》这类的剧情之中;
    再比如玩家如果选择日本高中生,并且在某些游戏里的特殊时间段结识到一些特殊的角色,那么也会将剧情切入到《我的妹妹不可能这么可爱》《辉夜大小姐想让我告白》,甚至是因为游戏里会融入足球篮球等游戏,玩家还可能会触发《灌篮高手》《名侦探柯南》这类的剧情!
    总之,中日韩的一切没有异能的都市故事,都有可能被选入进这款游戏!而且这些故事线还不是固定,不是说选了其中一条故事线,就只能一条路走到黑,玩家可以在剧情进行的过程中不断进行新的选择,甚至是在多个故事线之间反复横跳,只不过
    这种设定,很容易导致人物与事件之间出现矛盾。因此,冬川澈目前的构思,也是会在游戏开局给到玩家两个选项,一个是彻头彻尾的【爽游】,这种模式下,逻辑会降低一些,能尽量让玩家体验到所有故事,不会有遗憾,也能猛开后宫。
    另一个就是比较现实的模式,在那个模式下,游戏中会出现时间的概念。在某些关键时间节点如果错过某个角色的关键剧情,那么这段剧情就会直接跳过。并且如果某些女主角之间的剧情有冲突,那么在这个阶段选择其中一个妹子,另一个就可能会在游戏里彻底成为路人女主。
    总而言之,冬川澈要做出一个画风超赞,玩法内容超多,剧情也是多到玩家根本玩不完的游戏!
    当然,这种游戏,想做出来的技术难度极高,工作量也是相当恐怖。不说多的,就那么多故事想尽量融到一起,就算冬川澈找一大堆编辑,这也是非常耗时的活,而且其中的大量剧情也需要他自己来写。
    虽然只是对着脑袋里的记忆照抄,但肯定是一个庞大的工作量,他冬川澈目前没那时间也没那精力。不过.正所谓饭要一口一口吃,他冬川澈想做出自己梦想中的游戏,其中肯定也要用到华夏的各种建筑模型、草模型之类的等等素材。而想获得这些素材,与山河集团合作,算是个非常不错的渠道。
    冬川澈心里绕了一百八十个弯子,这些想法,坐在他对面的红衬衣男不知道。但他红衬衣男作为被山河集团选中来圣光社深造的大叔,他也明白冬川澈这种商业大鳄愿意帮他们,肯定也是无利不起早。不过.
    问题不大。
    商业嘛,本就是有利益交换才能形成商业,而利益交换,很多时候并不是实体的以物换物。
    听到冬川澈的【到时候你们做出来的各种建筑模型素材,各种人物和装备造型的素材,要全部放入【起源引擎】里进行共享。当然,这方面我也和你们宝总说了,你们也可以免费使用我们公司这两年加入到引擎里的素材】这段话后,他也是没有纠结,连忙点头称是。
    与山河集团这批人沟通的时间没有太长,下午四点多见面,到了晚饭时间,冬川澈便打电话找了公司的几个善于交际的中层干部,给他们安排践行酒。
    这红衬衣男他们也不是什么山河集团的重要干部,最多算是潜力股,冬川澈自然是不会亲自过去给对方送行。但就算只是安排一些中层干部,红衬衣男他们离开办公室的时候还是一个个都露出惊喜又有些诚惶诚恐的小表情。毕竟.现在身价几百亿美元的冬川澈,算是真正的商界大鳄了,这种大人物亲自给他们安排践行酒,他们也是感觉非常有面子。
    送走红衣衬衫男他们,忙了一天的冬川澈也来到落地窗前,单手插兜,看着远处海岸线那绚烂的晚霞,他喝了口枸杞茶,脑海里思绪涌起。
    “种子已经种下,不过以正常公司做游戏的速度,等开,估计要等一段时间了。”
    “接下来的工作重心就要完全放到主机这边了。”
    (本章完)