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第407章 神秘海域和神秘游戏

    第二日的上午。
    就在葛胜利还沉浸在找到了志同道合团队的兴奋中时。
    他完全不知道,这支团队的作品,已经放在了淘气猫的会议室中。
    大屏幕上显示着一行字。
    《我的世界年度盛会》
    “第一件事。我的世界年度盛会,英文名为minecon。”林默讲解道,“我们会召开一场全世界玩家都可以在线上参与的玩家盛会,展示这一年中那些震撼的奇观。同时公布新一年的更新内容,三个月为一个小周期,一年为一个大周期。今年的minecon在12月份开启第一期,同时公布一款新游戏。”
    展示的例子,便是最近在视频网站上很火的暴风城和奥格瑞玛。
    这两个视频吸引了不少双方的玩家互相体验,玩家人数也迎来了一个快速的上涨。
    虽然,就目前来说玩家数量依旧在淘气猫游戏中不高。
    但淘气猫的一众设计师们都对此很有信心。
    立项时都不看好,都觉得这是一款用来展示游戏舱性能的小游戏。
    但深度体验后,许多人都爱上了在自己的世界中尽情挥洒才华,创作世界的感觉。
    这游戏必火。
    这是许多人心里所想。
    “接着是第二件事。魔兽世界1.0版本旧世的开发内容已经进入尾声,2.0版本燃烧的远征是该投入制作之中了。新种族血精灵恐怕会很受玩家欢迎,要做好阵营平衡。”
    “第三件事,新项目《神秘海域》的开发进度有些慢了,杜瑞和王怡,加快一些进度。还有个任务,王梓晨和顾冉闵带团队去一趟灯塔国洛城采风实地考察,灯塔国分部会配合你们,期限是半年。”
    神秘海域,这是淘气猫游戏舱继《逃生》《魔兽世界》《我的世界》后的下一款独占作品。
    不是每个玩家都喜欢恐怖游戏和网游,也不是所有玩家都能接受我的世界那种美术风格和无引导任由创作的游戏风格。
    所以就有了神秘海域这款引导性很强可称为互动电影的一本道式冒险游戏。
    这种类型的游戏是很吃游戏设计功底的。
    玩家几乎没有任何自由度可言。
    到哪里战斗,到哪里过剧情,到哪里解迷都完全跟着设计师的路来。
    看似很简单,但大道至简,越是简单对于细节的把控就越要精准。
    故事一定要八岁到八十都能看懂,没有理解门坎。
    但还不能让玩家猜到所有剧情。
    战斗一定不能太难,让所有玩家都能快乐通关,
    但还不能太简单。
    解迷同理。
    神秘海域系列游戏讲述了内森·德雷克作为宝藏猎人,在各种失落的遗迹中冒险战斗,寻找宝藏的故事。
    游戏系列共有六部,四部正传外加《黄金深渊》和《失落遗产》两部外传。
    林默只打算做出四部正传。
    失落遗产中,主角为克洛伊·弗雷泽与娜迪恩。
    黄金深渊中,更是有以丑出圈的女主角蔡斯,也是系列口碑较差的一部。
    游戏共分为四章进行。
    对应游戏中第一部《德雷克船长的宝藏》,第二部《纵横四海》,第三部《德雷克的诡计》和第四部《盗贼末路》。
    见证这位走哪塌哪,遗迹毁灭者波澜壮阔的一生。
    这是淘气猫内部已经立项的项目,已经在制作之中。
    听到林默说考察半年,让众人都是一愣。
    主美顾冉闵不解的问道:“林总,去洛城考察?半年?需要这么久吗?”
    林默点点头道:“需要。”
    “和神秘海域这个项目有关?游戏里是有城市部分,但也就那么一点点,需要这么认真吗?”“谁说我要用在神秘海域这个项目里面了?”
    顾冉闵一愣。
    然后就听林默用平淡的语气说出了一句让所有人都倒吸一口凉气的话。
    “下一款游戏,我们要复刻出一个超级都市,可以走在大街上,可以进入30%的建筑物,可以打猎,钓鱼,做饭,饮食,炒股,购物,运动,飙车,开公司,游乐园,泡吧。”
    “这是一个自由的都市,也是一个罪恶的都市。在这里玩家可以购买枪支,成立帮派,开脱衣舞俱乐部,交易违禁品,抢劫银行金库赌场。”
    “这里有政治,有金钱,有欲望,有权利,有斗争。”
    “这里有最好的画面,最丰富的玩法,最好看的故事,最鲜明的人物,互动性最高的地图。”
    “一款空前绝后,最伟大的都市题材开放世界游戏。”
    这话一出,所有人都懵逼了,久久未能回过神来。
    杜瑞反应过来后问道:“林总,这是一款游戏里要实现的内容吗?是不是有点太多了?”
    林默摇摇头。
    杜瑞松了口气:“吓死我了,我就说嘛,这么多内容堆在一个游戏里会不会太臃肿了点。”
    “这是一个系列。”林默补充,“一个被称为美洲计划的系列游戏,这样的城市自然不能只有一座。续作会推出不同的城市,然后用交通工具连接在一起。”
    这下是真的没人说话了。
    都惊呆了。
    顾冉闵沉默了两秒,苦笑一声:“那半年的时间还真有些紧张。”
    会议结束,林默离开。
    看着大屏幕上那个被称为洛圣都的的概念草图。
    所有人心里都久久不能平静。
    “我怎么觉得,总有一天能活在游戏舱里?那咱们还要在游戏里面做游戏吗?”
    “游戏舱的游戏里面成为设计师做游戏,这么赛博朋克的吗?”
    “加入淘气猫可能是我最值得吹的事情了。”
    “一座超级都市以舞台发生的故事,好期待啊”
    “为啥不做成亚洲计划?”
    “你脑子瓦特啦?亚洲计划的话能过审吗。”
    另一边,林默回到办公室。
    桌面上的是正在写的便是神秘项目的策划案。
    也就是gta的策划案。
    线上部分和单机部分加起来游戏内容实在是过于庞大。
    这一份策划案,也是写出来最费时费力的。
    世间仅有的三款以亿为计数单位的游戏中,gta就是其中一款。
    横跨三代主机,热销十几年。
    每逢打折必上销量排行榜。
    为什么每年都能卖出千万以上的gta?
    因为每年都有人18岁,到了可以畅快游玩gta的年龄。
    许多网络游戏都活不到十岁,但gta一款单机游戏的线上模式居然还能活得好好的。
    每年还有数量不少的免费更新内容。
    玩家们在线上模式氪出的鲨鱼卡简直就是一个天文数字。
    这是注定要写入电子游戏历史,直到这个行业终结那一天都会被提起,绕不过的作品。(本章完)