第八百九十五章 第三种方式的战斗
女性动作场面是大多数导演避而远之的难题,几乎不可能拍好。
难点在于女演员在动作戏里,远不如男演员好摆弄。
一个合格的男演员,职业生涯中不包括健身,不包括格斗的部分,是不可想象的。
对大多数女演员来说,控制饮食仍然是她们保持身材的第一选择。
只拍文戏的女演员从来是大多数。
即便是专业的女性替身演员,格斗的动作往往还不如非替身的男演员更标准,更有力量感。
最大的问题是,想要镜头好看,画面完美,就不能替身和演员的脸经常切换。
长期存在的问题,导致很多影迷产生错误的观念,女性的身材和身姿,天然决定无法拍好动作戏。
这个观念当然是错的,不必宁匀的《黑夜传说》来证明,电影做不到,游戏可以。
经典的女性游戏角色,数不胜数,《猎天使魔女》,《尼尔:机械纪元》,甚至《刺客信条》中的女刺客都有上佳表现。
当然,此刻《黑夜传说》里战斗的舰娘和血族少女们,与游戏中的角色还是有很大差别。
打击感,力量感,少女们都不缺。
但不像游戏,因为操纵原因,过度追求节奏感,追求均等停顿。
舰狼们与血族少女们战斗时的最大的特色,仍然是追求真实的物理规则,相对力量与破坏,符合观众的直觉经验,且任意一个少女,都不会穿着高跟鞋战斗。
哪怕平衡性超级好的血族少女,也不可能在战斗的时候为了美丽,穿上任何影响平衡的鞋子。
舰狼们拥有主场优势,在战舰上她们能发挥最强实力,有崇拜她们的水兵帮忙战斗。
不利的是,这些刚刚与战舰融合不久的舰狼们,严重缺少战斗经验,甚至从未战斗过。
血族少女正好相反,她们战斗经验丰富,可主场完全不在她们一边,不管战斗还是撤离都令人担心。
……
从“流星”上跳下的瑟琳娜,没有“按计划”选择“大和”或“武藏”作为对手,而是选了靠近这两艘最强大战列舰的重巡。
此时观众一心观看精彩的战斗,不太明白瑟琳娜的选择,直到后来反复观看,才弄清楚瑟琳娜的意图。
对于只看战斗不考虑那么多的观众,瑟琳娜只要战斗精彩,怎么选择都没意义。
与巡洋舰舰狼以及水兵战斗的时候,瑟琳娜又换了个风格,不再是之前对日本陆军的大开大合和狂暴。
饮用过“太一”的完美血液后,瑟琳娜的战斗力再一次提升。
观众深知,《黑夜传说》中瑟琳娜的战斗力分三个阶段,最开始,饮用王平章血液后,饮用“太一”血液后。
这三个阶段实力的不同,决定了瑟琳娜战斗风格的不同。
与卢西恩战斗时的“冲灵剑法”是瑟琳娜几百年战斗的总结,个人实力最大发挥的前提下,融入足够的内蕴之美。
与戈林保镖狼人的战斗,则更多的是灵活与迅捷,完全符合血族风格。
饮用王平章血液后,与日本陆军之间发生的狂暴战斗,让观众大呼过瘾。
但深入分析,不难发现其实瑟琳娜已经丧失了血族风格,原因很容易推测,力量增长太多,不适应,没办法一下子掌握。
狂暴有力的战斗方式,正是以己之长攻敌之短。
饮用“太一”血液后,瑟琳娜的战斗风格又一次发生改变,可这次改变让很多观众茫然。
她与水兵,尤其与重巡上美女舰狼的战斗方式,让很多观众疑惑不解。
不是不好看,不刺激,而是看不懂。
既不是最早的迅捷灵活,美学韵味,也不控制不住力量的狂暴与大开大合。
简简单单的招式,每次都能取得不可思议的效果。
水兵不是她的对手,可重巡上的舰狼,看起来也强不了多少。
哪怕那个少女看起来很强大,动作迅速而凶狠,战斗经验也比其他舰狼丰富。
如果不是能够瞬移,一次就会被瑟琳娜的长剑重伤。
即便如此,她也没有坚持多久。
将重巡上的舰狼力量耗光,重伤打下海,瑟琳娜登上另一艘巡洋舰再次与其他舰狼战斗时,一部分华国观众才恍然。
瑟琳娜全新的战斗方式,有一丝“道”的味道,或者说“道韵”。
无论对手多么迅速,招式多么华丽,瑟琳娜总能用最简单的办法将其击败。
观众在理智上莫名其妙的时候,直觉上却特别舒服。
类比起来,曾经在动作电影中非常流行的“一招制敌”与瑟琳娜此刻的战斗有点相似。
不同的是,那些电影主角“一招制敌”的都是杂鱼,瑟琳娜一招制敌,部分杂鱼与高手。
她的动作,都是用最短的距离,并不快的速度,打破对手的节奏与连贯性,每次的时机都恰到好处。
太极理论吗?还是别的什么?
一直到《黑夜传说》蓝光发行,少数认真的观众,一帧一帧观看,才发现瑟琳娜动作的秘密。
从一开始,她与对手就是呼应的,仿佛能够预知。
如果对手的全部动作,归纳为一条繁复的线,瑟琳娜的动作就是一条直达终点,最短的线。
归根结底,这是数学的应用。
而所谓的“道韵”,也是数学在人体动作中的反馈。
事实上,最短的线,由人体实施,往往不是最美,看起来也不刺激。
但宁匀通过摄影机角度以及运动轨迹的连续调整,让瑟琳娜的动作赏心悦目,有了“道韵”。
别说武术指导设计的普通动作场面,就算最大投资的最佳动作戏份,与之相比也差距遥远。
这是根本概念的不同,宁匀打破旧有樊篱,从基础上走了一条全新的路。
瑟琳娜的战斗,与之前展示过的“动作拍摄系统”理念是一致的,但更胜好几筹。
简单说,这既不是演员能拍出来的,也不是武术指导和导演能想出来的,而是数学和美学的结合。
结合的水平越高,动作场面就越好看,也越符合观众的认知。
难点在于女演员在动作戏里,远不如男演员好摆弄。
一个合格的男演员,职业生涯中不包括健身,不包括格斗的部分,是不可想象的。
对大多数女演员来说,控制饮食仍然是她们保持身材的第一选择。
只拍文戏的女演员从来是大多数。
即便是专业的女性替身演员,格斗的动作往往还不如非替身的男演员更标准,更有力量感。
最大的问题是,想要镜头好看,画面完美,就不能替身和演员的脸经常切换。
长期存在的问题,导致很多影迷产生错误的观念,女性的身材和身姿,天然决定无法拍好动作戏。
这个观念当然是错的,不必宁匀的《黑夜传说》来证明,电影做不到,游戏可以。
经典的女性游戏角色,数不胜数,《猎天使魔女》,《尼尔:机械纪元》,甚至《刺客信条》中的女刺客都有上佳表现。
当然,此刻《黑夜传说》里战斗的舰娘和血族少女们,与游戏中的角色还是有很大差别。
打击感,力量感,少女们都不缺。
但不像游戏,因为操纵原因,过度追求节奏感,追求均等停顿。
舰狼们与血族少女们战斗时的最大的特色,仍然是追求真实的物理规则,相对力量与破坏,符合观众的直觉经验,且任意一个少女,都不会穿着高跟鞋战斗。
哪怕平衡性超级好的血族少女,也不可能在战斗的时候为了美丽,穿上任何影响平衡的鞋子。
舰狼们拥有主场优势,在战舰上她们能发挥最强实力,有崇拜她们的水兵帮忙战斗。
不利的是,这些刚刚与战舰融合不久的舰狼们,严重缺少战斗经验,甚至从未战斗过。
血族少女正好相反,她们战斗经验丰富,可主场完全不在她们一边,不管战斗还是撤离都令人担心。
……
从“流星”上跳下的瑟琳娜,没有“按计划”选择“大和”或“武藏”作为对手,而是选了靠近这两艘最强大战列舰的重巡。
此时观众一心观看精彩的战斗,不太明白瑟琳娜的选择,直到后来反复观看,才弄清楚瑟琳娜的意图。
对于只看战斗不考虑那么多的观众,瑟琳娜只要战斗精彩,怎么选择都没意义。
与巡洋舰舰狼以及水兵战斗的时候,瑟琳娜又换了个风格,不再是之前对日本陆军的大开大合和狂暴。
饮用过“太一”的完美血液后,瑟琳娜的战斗力再一次提升。
观众深知,《黑夜传说》中瑟琳娜的战斗力分三个阶段,最开始,饮用王平章血液后,饮用“太一”血液后。
这三个阶段实力的不同,决定了瑟琳娜战斗风格的不同。
与卢西恩战斗时的“冲灵剑法”是瑟琳娜几百年战斗的总结,个人实力最大发挥的前提下,融入足够的内蕴之美。
与戈林保镖狼人的战斗,则更多的是灵活与迅捷,完全符合血族风格。
饮用王平章血液后,与日本陆军之间发生的狂暴战斗,让观众大呼过瘾。
但深入分析,不难发现其实瑟琳娜已经丧失了血族风格,原因很容易推测,力量增长太多,不适应,没办法一下子掌握。
狂暴有力的战斗方式,正是以己之长攻敌之短。
饮用“太一”血液后,瑟琳娜的战斗风格又一次发生改变,可这次改变让很多观众茫然。
她与水兵,尤其与重巡上美女舰狼的战斗方式,让很多观众疑惑不解。
不是不好看,不刺激,而是看不懂。
既不是最早的迅捷灵活,美学韵味,也不控制不住力量的狂暴与大开大合。
简简单单的招式,每次都能取得不可思议的效果。
水兵不是她的对手,可重巡上的舰狼,看起来也强不了多少。
哪怕那个少女看起来很强大,动作迅速而凶狠,战斗经验也比其他舰狼丰富。
如果不是能够瞬移,一次就会被瑟琳娜的长剑重伤。
即便如此,她也没有坚持多久。
将重巡上的舰狼力量耗光,重伤打下海,瑟琳娜登上另一艘巡洋舰再次与其他舰狼战斗时,一部分华国观众才恍然。
瑟琳娜全新的战斗方式,有一丝“道”的味道,或者说“道韵”。
无论对手多么迅速,招式多么华丽,瑟琳娜总能用最简单的办法将其击败。
观众在理智上莫名其妙的时候,直觉上却特别舒服。
类比起来,曾经在动作电影中非常流行的“一招制敌”与瑟琳娜此刻的战斗有点相似。
不同的是,那些电影主角“一招制敌”的都是杂鱼,瑟琳娜一招制敌,部分杂鱼与高手。
她的动作,都是用最短的距离,并不快的速度,打破对手的节奏与连贯性,每次的时机都恰到好处。
太极理论吗?还是别的什么?
一直到《黑夜传说》蓝光发行,少数认真的观众,一帧一帧观看,才发现瑟琳娜动作的秘密。
从一开始,她与对手就是呼应的,仿佛能够预知。
如果对手的全部动作,归纳为一条繁复的线,瑟琳娜的动作就是一条直达终点,最短的线。
归根结底,这是数学的应用。
而所谓的“道韵”,也是数学在人体动作中的反馈。
事实上,最短的线,由人体实施,往往不是最美,看起来也不刺激。
但宁匀通过摄影机角度以及运动轨迹的连续调整,让瑟琳娜的动作赏心悦目,有了“道韵”。
别说武术指导设计的普通动作场面,就算最大投资的最佳动作戏份,与之相比也差距遥远。
这是根本概念的不同,宁匀打破旧有樊篱,从基础上走了一条全新的路。
瑟琳娜的战斗,与之前展示过的“动作拍摄系统”理念是一致的,但更胜好几筹。
简单说,这既不是演员能拍出来的,也不是武术指导和导演能想出来的,而是数学和美学的结合。
结合的水平越高,动作场面就越好看,也越符合观众的认知。