第二十一章 避难所升级,温室开启!
击杀黑暗生物后获得的奖励如此丰厚,是陈力万万没想到的。
不仅获得了新的能力,特别是生存点,就差最后40点就能升级避难所,建造出温室了。
只需要在今天,随便探索收集一下物资,就完全能筹够。
陈力冷静下来,大致看了下基础远程武器精通这个能力。
简单来说,就是对枪械、弓弩等远程武器,直接拥有了精通的水平。
不得不说,这个能力对于刚刚获得手枪和复合弩的陈力来说,犹如一场及时雨。
他压下激动的心情,在喜悦之中缓缓睡去。
第二天一早,陈力等到安全时间后,便带上装备,进入到了镇子里。
大概在下午一点的时候,带着收集的物资回到了避难所内。
大致是一些日用品,一些罐头食物,一些净水、过滤材料,以及一个小火炉,同时还砍了大量的木头回来。
期间倒是没有遭遇变异兽或者黑暗兽的袭击。
不过他发现物资倒是越来越少了。
安阳镇说到底也只是一个旅游小镇,物资总会有被幸存者们瓜分完的一天。
但好在,陈力前期就抓住了机会,拼了命的收集物资,倒是暂时不用担心。
怀着期待的心情,陈力终于熬到了第二天的凌晨。
【你在简陋的避难所里渡过了第八天,期间并没有对避难所进行升级,获得5生存点】
【你收集了一些食物和日用品,生活品质得到些许改善,获得15生存点】
【你收集了一些升级材料,获得10生存点】
【个人避难所评估中……今日获得14生存点】
【今日所有评估已完成,总计获得44生存点,目前剩余504生存点】
“生存点终于够了!”
陈力哈哈一笑,立马看向整个避难所,尔后选择了升级方案一。
【扩大避难所面积,增加温室模块,消耗500生存点】
随着他确定选择后,整个避难所出现了一个个绿色线条组成的网格线。
【请选择温室模块建造位置】
没想到的是,系统小姐姐反而是询问起陈力温室的建造位置来。
根据系统所说,他可以选择前后左右,以及下方的位置进行建造。
陈力瞪大双眼,有些难以置信。
竟然还能在下方建造温室,就不怕塌了吗?
但随即想到这毕竟是系统出品,怎么可能会塌。
陈力思索了一会,最后还是选择了在当前位置的前方建造温室。
一来是方便管理,二来他猜测既然可以向下建造,那他完全可以将其他模块建造在下方,就没必要让温室来占了位置。
随着陈力做出选择,满屋的绿色网格线便朝着前方开始扩展、延申,最后大约扩展到50平米时才停下来。
整个过程同样是只持续了10秒钟。
等网格线消失后,陈力的前方出现了一道和避难所大门相同材质的铁门。
同样是可以通过意念控制开关门,十分方便。
陈力打开门走进了温室。
整个温室不大,而且显得有些简陋。
中间是一块未开耕的田地,四角则是各立着盏补光灯。
【简易种植温室】
【升级方案一:增加温室面积,增加种植密度,农作物产量提升10%,灌溉用水减少10%,消耗300生存点】
【升级方案二:增加温室面积,改善泥土质量,农作物生长速度提升10%,农作物产量提升10%,光照用时减少10%,消耗400生存点】
温室的两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。
方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。
方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。
当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。
“恩?好像升级方案更加详细了?”
陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。
以前升级时只是一个模糊的说明。
他打开数据面板,看向避难所信息。
【避难所信息】
避难所拥有者:陈力
避难所等级:2
避难所层高:4米
避难所面积:120平米
果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。
也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。
而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。
比如可以选择建造发电室、水处理室、净水室、卧室、厨房、厕所、医疗室、储藏室等等模块。
而温室外面的区域现在被叫做避难所大厅。
这些模块同样支持提供材料来减少生存点消耗。
根据目前的规划来看,发电室和水处理室是排在最前面的优先选项。
发电室从介绍来看,是能够给整个避难所进行供电,集发电、储电、用电为一体,能够在每个房间生成插座,十分方便。
对此,陈力不得不再次感叹了一下系统的伟大。
如果是用人工来做,光挖一个发电室大小的洞穴出来,恐怕就得耗费他两个多月的时间。
更别说还要在五米深的地底避难所里进行走线、排线。
不过还好,如果使用系统的话,就不需要这么麻烦,只需要消耗5000生存点。
是的,5100生存点。
这还是陈力有三台发电机和大量柴油的情况下,系统给他减免了100生存点。
而水处理室需要的生存点就更多了。
足足需要5200生存点!
那台抽水机甚至连100生存点都减免不了!
不过相对应的,水处理室的功能也是十分强大的。
集抽水、送水、收集污水为一体,能够为整个避难所提供用水资源,同时也能将所有污水集中起来。
当然,如果要处理污水,实现自循环的话,就需要用到净水室。
而净水室的造价也不便宜,需要4500生存点。
不过按照系统的规则来看,如果已经建造了水处理室,那么净水室的花费将会大幅度减少。
如果已经拥有了一套净水系统,那么还会进一步减少生存点消耗。
接着陈力将剩下的建造模块都看了一眼。
卧室需要1000生存点,医疗室需要4500生存点,厕所1000生存点,厨房1200生存点……
总的来说,只有储藏室算的上是最便宜的建造模块,只需要800生存点。
但储藏室对于陈力来说,却也是目前最不重要的模块。
如今开启了温室,他就不需要再继续大量的存生存点,而是打算对避难所的关键物件进行升级,改善避难所的生活品质,从而提升系统的每日生存评估。
目前最需要升级的,还是抽水机和发电机。
不仅获得了新的能力,特别是生存点,就差最后40点就能升级避难所,建造出温室了。
只需要在今天,随便探索收集一下物资,就完全能筹够。
陈力冷静下来,大致看了下基础远程武器精通这个能力。
简单来说,就是对枪械、弓弩等远程武器,直接拥有了精通的水平。
不得不说,这个能力对于刚刚获得手枪和复合弩的陈力来说,犹如一场及时雨。
他压下激动的心情,在喜悦之中缓缓睡去。
第二天一早,陈力等到安全时间后,便带上装备,进入到了镇子里。
大概在下午一点的时候,带着收集的物资回到了避难所内。
大致是一些日用品,一些罐头食物,一些净水、过滤材料,以及一个小火炉,同时还砍了大量的木头回来。
期间倒是没有遭遇变异兽或者黑暗兽的袭击。
不过他发现物资倒是越来越少了。
安阳镇说到底也只是一个旅游小镇,物资总会有被幸存者们瓜分完的一天。
但好在,陈力前期就抓住了机会,拼了命的收集物资,倒是暂时不用担心。
怀着期待的心情,陈力终于熬到了第二天的凌晨。
【你在简陋的避难所里渡过了第八天,期间并没有对避难所进行升级,获得5生存点】
【你收集了一些食物和日用品,生活品质得到些许改善,获得15生存点】
【你收集了一些升级材料,获得10生存点】
【个人避难所评估中……今日获得14生存点】
【今日所有评估已完成,总计获得44生存点,目前剩余504生存点】
“生存点终于够了!”
陈力哈哈一笑,立马看向整个避难所,尔后选择了升级方案一。
【扩大避难所面积,增加温室模块,消耗500生存点】
随着他确定选择后,整个避难所出现了一个个绿色线条组成的网格线。
【请选择温室模块建造位置】
没想到的是,系统小姐姐反而是询问起陈力温室的建造位置来。
根据系统所说,他可以选择前后左右,以及下方的位置进行建造。
陈力瞪大双眼,有些难以置信。
竟然还能在下方建造温室,就不怕塌了吗?
但随即想到这毕竟是系统出品,怎么可能会塌。
陈力思索了一会,最后还是选择了在当前位置的前方建造温室。
一来是方便管理,二来他猜测既然可以向下建造,那他完全可以将其他模块建造在下方,就没必要让温室来占了位置。
随着陈力做出选择,满屋的绿色网格线便朝着前方开始扩展、延申,最后大约扩展到50平米时才停下来。
整个过程同样是只持续了10秒钟。
等网格线消失后,陈力的前方出现了一道和避难所大门相同材质的铁门。
同样是可以通过意念控制开关门,十分方便。
陈力打开门走进了温室。
整个温室不大,而且显得有些简陋。
中间是一块未开耕的田地,四角则是各立着盏补光灯。
【简易种植温室】
【升级方案一:增加温室面积,增加种植密度,农作物产量提升10%,灌溉用水减少10%,消耗300生存点】
【升级方案二:增加温室面积,改善泥土质量,农作物生长速度提升10%,农作物产量提升10%,光照用时减少10%,消耗400生存点】
温室的两种种植方案各有好处,并且都能增加种植面积,以及提升10%的农作物产量。
方案一的话不仅增加了面积,还提升了种植的密度,也就是说变相的进一步提升了种植面积。
方案二的话则是提升了生长速度,并且可以减少补光灯的运行时间,这变相的相当于是节约了电量,所以消耗的生存点要多一些。
当然,如果选择的话,陈力更倾向于方案二,毕竟能节约电能消耗。
“恩?好像升级方案更加详细了?”
陈力注意到了现在升级方案明确的用百分比标识出了升级后的变化。
以前升级时只是一个模糊的说明。
他打开数据面板,看向避难所信息。
【避难所信息】
避难所拥有者:陈力
避难所等级:2
避难所层高:4米
避难所面积:120平米
果不其然避难所等级变为了2级,并且避难所的面积也增加了70平米。
也就是说,除了温室的50平米,温室外面的区域也增加了20平米。
而且陈力还发现,除了升级方案变得更加详细外,现在避难所还能单独建造模块。
比如可以选择建造发电室、水处理室、净水室、卧室、厨房、厕所、医疗室、储藏室等等模块。
而温室外面的区域现在被叫做避难所大厅。
这些模块同样支持提供材料来减少生存点消耗。
根据目前的规划来看,发电室和水处理室是排在最前面的优先选项。
发电室从介绍来看,是能够给整个避难所进行供电,集发电、储电、用电为一体,能够在每个房间生成插座,十分方便。
对此,陈力不得不再次感叹了一下系统的伟大。
如果是用人工来做,光挖一个发电室大小的洞穴出来,恐怕就得耗费他两个多月的时间。
更别说还要在五米深的地底避难所里进行走线、排线。
不过还好,如果使用系统的话,就不需要这么麻烦,只需要消耗5000生存点。
是的,5100生存点。
这还是陈力有三台发电机和大量柴油的情况下,系统给他减免了100生存点。
而水处理室需要的生存点就更多了。
足足需要5200生存点!
那台抽水机甚至连100生存点都减免不了!
不过相对应的,水处理室的功能也是十分强大的。
集抽水、送水、收集污水为一体,能够为整个避难所提供用水资源,同时也能将所有污水集中起来。
当然,如果要处理污水,实现自循环的话,就需要用到净水室。
而净水室的造价也不便宜,需要4500生存点。
不过按照系统的规则来看,如果已经建造了水处理室,那么净水室的花费将会大幅度减少。
如果已经拥有了一套净水系统,那么还会进一步减少生存点消耗。
接着陈力将剩下的建造模块都看了一眼。
卧室需要1000生存点,医疗室需要4500生存点,厕所1000生存点,厨房1200生存点……
总的来说,只有储藏室算的上是最便宜的建造模块,只需要800生存点。
但储藏室对于陈力来说,却也是目前最不重要的模块。
如今开启了温室,他就不需要再继续大量的存生存点,而是打算对避难所的关键物件进行升级,改善避难所的生活品质,从而提升系统的每日生存评估。
目前最需要升级的,还是抽水机和发电机。