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195章 站在巨人肩上的成就感

    “这也算是我站在巨人肩上进行微调,达成一个小小的成功了?”
    看到这些数据,王轩心头多了一丝成就感。
    平心而论,他对搬运别人作品所获得的荣誉和名气,是没法坦然心安理得的。
    更多是把他们当成一种积累资源的过程。
    大环境懂的都懂,前二三十年门路特别多,到如今各方面的卷, 有些人真不是不想努力,而是找不到努力方向,看不见曙光。
    搬运作品的时候,王轩主要是想靠他们赚钱,吸引人气,更方便财务自由, 做自己想做的事情。
    别人对作品方面由衷的赞美,反而有那么点心虚,没法坦然。
    因为骗得了别人骗不了自己。
    如果站在巨人肩上, 发挥自己的主观能动性进行改造,还成功了……和单纯的抄作品成功完全不一样的。
    至少心头更踏实点,证明了自己也没那么废,只能抄。
    至于站在巨人肩上这件事。
    只能说相当正常。
    除了一些太单纯,涉世未深的小孩子,觉得完全由自己创造出来才算牛逼……稍微了解多一点,都很容易发现,很多人的成功都是站在巨人的肩上,真正凭空造起一座大楼的没几个人。
    就算大物理学家爱因斯坦,他的相对论也借鉴了之前一些科学家的学说理论,集大成推动了物理学的一大进步。
    国内古代很多浪漫主义诗人,也是站在屈原这个巨人的肩上,成就自我的……
    游戏有bug了,玩家们要么直接联系客服,或者在官网论坛上提出问题,这两种方式最容易获得反馈。
    如果不是游戏有问题, 但又想抒发一些自己的观点,记录美好瞬间什么的……玩家们会往贴吧,专门的游戏交流论坛去发表。
    二测三天,上一测玩过游戏还对游戏感兴趣的玩家们,大多数人都去登录过了。
    此时的游戏贴吧里,沉寂一段时间的贴吧又逐渐火热的起来。
    有这一测来的新人,在贴吧里记录自己从注册到登录到游玩的种种流程,赢得了部分活跃玩家们的互动。
    有吧友就游戏收费的事情进行了相关分析,大伙都得到了游戏比较平价,除了第一次需要多充点,往后每个月充个会员就能玩的结论。
    游戏良心是优点,但最重要的还是好不好玩,从这一点来说,至少感兴趣的玩家们评价都还可以,整体就是:
    有特色的小制作,没法体现游戏行业的先进水平,收费良心,适合休闲,游戏胜利或失败, 运气强度操作基本各占三分之一。
    上一测玩家们探讨的那一个“聊天栏里面能不能直接爆牌”的话题, 部分敏锐的玩家,也因为游戏的细微调整,察觉到了官方的用意。
    “这一期明置身份的玩法直接增加了己方势力的频道,看样子官方的意思,是想通牌的话只能在己方频道里面说了。”
    “官方既然暗示通牌在己方频道交流,那就表示没有己方聊天频道的玩法里面,不能报牌了吧?”
    “估计就是这个意思了,只不过官方有些话不好直接说出来,怕得罪部分玩家,就隐晦地通过这种暗示来表达观点。”
    “对这个原本无所谓。不过既然有了己方频道,那到时候还是需要多交流一下,沟通了总比闷着猜胜率更高。”
    “还好八人场是暗置身份的,要不然枭雄是真的惨,本来阵营只有一个人,其他两边还能通牌……”
    “哈哈,越来越感觉游戏是故意引导两种玩法啊。
    明置身份的,更考虑相互的配合沟通。暗置身份的,更考虑个人的大局观和分析能力……”
    “挺能取巧的,暗地里表达了自己的态度,又不容易得罪意见相反的玩家,话说这游戏是王轩主导的吧?没想到他创作有一套,分化也有一套……”
    游戏官方亲自下场规划玩法,很快玩家们也陆续读懂了这类潜规则,大部分有己方频道的就多沟通爆牌,没有己方频道的就只和其他人随便聊聊。
    即便有一小部分玩家刚融入的时候不清楚,玩一段时间感受到这种氛围,或者被别人纠正过后,也慢慢被同化了。
    也算给游戏带来了一个还算良好和谐的氛围。
    王轩百忙之中,也会抽空去日常氛围比较足的贴吧看一下。
    刷着别人的游戏记录帖子,他也在少数下面回复了玩家。
    这可以给人一种接地气,官方平易近人的亲和力,让玩家的感觉游戏制作方不是高高在上,降低隔阂,获得一定的好感度。
    当然也会造成,玩家有什么事就@自己,不过这也算不上特别大的负面效果了。
    逛贴吧的时候,王轩也看到了,之前一直经久不衰,讨论火热聊天见面通牌问题,近期的回答有了明显的变化。
    最近的回复里面,玩家们的意见,已经逐渐趋向于他开放了己方频道聊天栏的初衷。
    看到这一幕,王轩心头又多了一些满足和成就感。
    这不仅代表自己微操的成功,也因为这样做会让游戏氛围更好。
    游戏氛围好才容易有新人入坑,这是良性循环。
    这很容易理解,一个新玩家进入游戏,第一把游戏就看到其他人对喷,通牌……心头很容易产生反感情绪,并把这种情绪转移到游戏本身,觉得不行,直接弃坑的。
    好多国内同行的游戏,进入的新玩家少,或者说新玩家很快弃坑的情况,就是游戏氛围不好造成的。
    算是游戏软实力方面的体现。
    短暂的摸鱼后,王轩继续投入游戏制作改动和歌曲编曲的繁忙事情中。
    在二测结束的那一天,上线的人数又达到了一个新的峰值——3万5。
    王轩延续了原版游戏公共大厅里,玩家们在公共大厅发言,大厅里面有人都能看到的功能,毕竟又不是单机游戏。
    当晚十一点五十五分,还差五分钟结束关服的时候。
    很多玩家因为剩下的时间开不了一把游戏,都没在玩了……又不想就这么安静结束,都在公共大厅里飞速发言了起来。