白杨悟了,要突破升级了
今天没有食言,确实写了3000多字(再加点就够两章了),可是感觉行文有些“别扭”,就不上传了……
这两天,我有点“悟”了。
之前的文,互动太少,太着重于主角的感受、情绪,因此造成了旁白太多、行文啰嗦的现象。
主角必须要做、要行动的理由,都是通过“主角心理活动”来表达,这样造成了“单机”现象,让文显得很枯燥、乏味。
书圈中一个书友的“同人文”,给了我很大启发。
她的同人文全是通过“互动”来表达,既生动、有趣,又能深刻地反应出各人物的性格、特征。
更重要的是,“互动”表达方式,让文好流畅、好有代入感。
……
接下来,后面的文,我将尝试“互动”表达方式。。
而且,前面更新的35章,我会一一修改(剧情内容不变,主要是表达方式的改变)。
比如,第1章中,交代高家堡面临的困境,是通过高纯的心理活动反应的(有些生硬、像旁白)。
改文思路:李道丘进门,和高纯对话,通过两人的对话内容、反应出高家堡面临的困境。(这样是不是显得很圆润、顺滑呢?)
第2章,开头比较突兀,且高纯必须追杀陈飞的理由也是通过高纯心理活动反应的(还是有些生硬、像旁白。)
改文思路:通过受伤的陈伯,说出陈飞。(这样是不是就很自然了呢?)
高纯要去追杀陈飞,然后陈伯、其他修者都出来阻拦、并纷纷说出阻拦理由。高纯坚持要去追杀,并说出必去的理由。
(这样行文是不是更好更自然呢?而且,陈飞的出现,通过这些对话就全部铺垫好了,一点也不会显得突兀。)
这两天,我有点“悟”了。
之前的文,互动太少,太着重于主角的感受、情绪,因此造成了旁白太多、行文啰嗦的现象。
主角必须要做、要行动的理由,都是通过“主角心理活动”来表达,这样造成了“单机”现象,让文显得很枯燥、乏味。
书圈中一个书友的“同人文”,给了我很大启发。
她的同人文全是通过“互动”来表达,既生动、有趣,又能深刻地反应出各人物的性格、特征。
更重要的是,“互动”表达方式,让文好流畅、好有代入感。
……
接下来,后面的文,我将尝试“互动”表达方式。。
而且,前面更新的35章,我会一一修改(剧情内容不变,主要是表达方式的改变)。
比如,第1章中,交代高家堡面临的困境,是通过高纯的心理活动反应的(有些生硬、像旁白)。
改文思路:李道丘进门,和高纯对话,通过两人的对话内容、反应出高家堡面临的困境。(这样是不是显得很圆润、顺滑呢?)
第2章,开头比较突兀,且高纯必须追杀陈飞的理由也是通过高纯心理活动反应的(还是有些生硬、像旁白。)
改文思路:通过受伤的陈伯,说出陈飞。(这样是不是就很自然了呢?)
高纯要去追杀陈飞,然后陈伯、其他修者都出来阻拦、并纷纷说出阻拦理由。高纯坚持要去追杀,并说出必去的理由。
(这样行文是不是更好更自然呢?而且,陈飞的出现,通过这些对话就全部铺垫好了,一点也不会显得突兀。)