1594 讨伐战的战后总结
返程的路上,云枭寒自己做了个战后总结。
对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。
不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。
硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。
与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。
哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。
不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。
【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。
那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。
还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。
难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能多获得些任务奖励的功勋和经验。
云枭寒在西里岛分支任务中是将帅定位,多杀也不会增加多少收益,自然乐得成人之美。
而且云枭寒也有自己的小算盘,在这种大型团队任务中,受组队经验削减机制影响,玩家就算处于一八时段也是无法通过战斗来获得经验的。
玩家都无法获得经验,那需要分享主人经验的坐骑、宠物就没有经验可分了,哪怕用了【练伴卡】都不行。
但NPC私兵却不受此影响,他们仍然可以正常获得等级经验和品阶经验,且一定的实战品阶经验也会微微提高私兵品阶升级时领悟技能的概率。
因此云枭寒也想自己少出点手,让私兵多拿点经验,也就没有把【夏侯惇】给召唤出来。
云枭寒在本次讨伐战中最大的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。
其实最大的问题还是在私兵的使用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立刻指挥私兵后撤,拉开了距离,导致在强盗溃逃时没能让法师兵用地形改变类技能延缓敌人。
这次云枭寒带的私兵里虽然只有7名法师兵,但却有2个法师兵拥有地形改变类技能,比例乍一看还算挺高的,但考虑到其中一个法师兵是之前云枭寒自己刷战场练起来的,那真正全靠日常训练练起来的拥有地形改变类技能的法师兵就只有一个了。
云枭寒自己练出来的那个法师兵掌握的地形改变类技能是【油腻术】和【泥沼术】,另一个日常训练出来的法师兵掌握的地形改变类技能是【陷坑术】和【土墙术】。
地形改变类技能虽然战术价值很高,但缺陷也同样明显,施法距离较短,吟唱时间和冷却时间较长是它们最为常见的缺点。
因此面对强盗群猝不及防的突然溃逃,这两个法师兵根本来不及在适当的位置放出地形改变类技能。
玩家也是差不多的情况。
因为地形改变类技能在日常练级和小规模PK中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。
另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。
但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀, 结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
最后一个需要改进的地方则是人员配置了。
侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。
虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。
比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。
还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。
对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。
不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。
硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。
与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。
哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。
不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。
【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。
那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。
还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。
难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能多获得些任务奖励的功勋和经验。
云枭寒在西里岛分支任务中是将帅定位,多杀也不会增加多少收益,自然乐得成人之美。
而且云枭寒也有自己的小算盘,在这种大型团队任务中,受组队经验削减机制影响,玩家就算处于一八时段也是无法通过战斗来获得经验的。
玩家都无法获得经验,那需要分享主人经验的坐骑、宠物就没有经验可分了,哪怕用了【练伴卡】都不行。
但NPC私兵却不受此影响,他们仍然可以正常获得等级经验和品阶经验,且一定的实战品阶经验也会微微提高私兵品阶升级时领悟技能的概率。
因此云枭寒也想自己少出点手,让私兵多拿点经验,也就没有把【夏侯惇】给召唤出来。
云枭寒在本次讨伐战中最大的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。
其实最大的问题还是在私兵的使用上保守了,看到强盗冲过来,云枭寒就立刻指挥私兵后撤,拉开了距离,导致在强盗溃逃时没能让法师兵用地形改变类技能延缓敌人。
这次云枭寒带的私兵里虽然只有7名法师兵,但却有2个法师兵拥有地形改变类技能,比例乍一看还算挺高的,但考虑到其中一个法师兵是之前云枭寒自己刷战场练起来的,那真正全靠日常训练练起来的拥有地形改变类技能的法师兵就只有一个了。
云枭寒自己练出来的那个法师兵掌握的地形改变类技能是【油腻术】和【泥沼术】,另一个日常训练出来的法师兵掌握的地形改变类技能是【陷坑术】和【土墙术】。
地形改变类技能虽然战术价值很高,但缺陷也同样明显,施法距离较短,吟唱时间和冷却时间较长是它们最为常见的缺点。
因此面对强盗群猝不及防的突然溃逃,这两个法师兵根本来不及在适当的位置放出地形改变类技能。
玩家也是差不多的情况。
因为地形改变类技能在日常练级和小规模PK中的实用性较低,所以会去学地形改变类技能的玩家就很少,且地形类改变类技能又基本都是法术技能,此次参加讨伐战的100名玩家除去治疗职业后,施法职业玩家本就不多,一共都没超过20人,掌握地形改变类技能的就更少了,可能也就那么二、三个。
皮薄血少的他们和法师兵一样,在强盗冲过来的时候第一时间拉开了距离,后面也来不及使用地形改变类技能。
另外云枭寒自己也打的太保守了,他虽然没有地形改变类技能,但却有多个大范围的群控技能,在强盗崩溃的时候他完全可以在第一时间用位移技能赶上去,再用群控技能阻留敌人。
但他当时没有意识到问题的严重性,觉得强盗们就算逃,也会逃回营地里,所以仍想着留给队友和私兵来杀, 结果强盗们没回营地,反而绕开营地跑散了,云枭寒这时再想上前阻留就来不及了。
最后一个需要改进的地方则是人员配置了。
侦察、巡逻,收集这三个日常西里岛分支任务是不能选人的,只能由玩家自行争抢任务名额,但讨伐任务云枭寒是可以自己选择让谁参加的,他不选或选完之后,剩下的任务名额再被玩家争抢。
虽说全部100名玩家人选都由云枭寒自己决定不太可取,太耽误他的时间和精力,且总是指定那一小批玩家接此类任务,对整个领地玩家群体来说也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合适,云枭寒却完全可以只指定关键性的少数玩家人选。
比如选上几个有地形改变类技能的玩家,确保在需要时有足够的地形改变类技能可用。
还可以选上“枭零”(见402章)这个领地第一骑战玩家,然后也不需要很多人,让“枭零”帮忙再推荐几人,凑齐一个十人左右的专业骑战小队,在收割残局的追击战中就能发挥极大作用了,他们每个骑战玩家不说多,追死个三到五名强盗毫无难度,而这次讨伐战成功逃走的强盗也才40多人。