1581 装备维修
不过自由度更高却不意味着更强,王阶BOSS就相当于是官方设计出来的标准模板,能力和技能搭配更成体系,强度上也很有保障。觗
玩家如果在培养宠物或坐骑时不能规划得当,并投入大量资源,只是随心所欲,东一棒槌、西一板子的胡乱进行强化选择,那培养出来的四不像在强度上肯定是要比标准模板差很多。
再说回【再生的大地蜥蜴】,这坐骑的移速并不快,坐骑能力和技能都更偏向于防御和恢复。
骑乘者的双防提高20%算是比较多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也只能提高骑乘者15%双防。
另外在遭到攻击时,【再生的大地蜥蜴】也可以减免15%的物理伤害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理伤害减免高5%,不过【返祖的地底蜥蜴】有黑龙血脉,还能减免15%魔法伤害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。
接下来【大地之盾】是个很实用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】这样皮糙肉厚,还是王之直裔的重型坐骑,其总血量肯定比同级玩家要高出不少,这样20%血量换算成盾的耐久,那就颇为可观了。
不过【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身为英雄级NPC的帕罗洛,和帕罗洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就显得有些不够看了。
【大地再生】则是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被动效果提供的生命恢复速度就已经很给力了,虽然还没有加血技能来的见效快,但骑乘者的生命恢复速度也相当于原地打坐的恢复效率了,只是不能恢复法力值罢了。觗
主动激活【大地再生】还能把生命恢复速度在原基础上再提高2倍,这就相当于一个回血量甚为可观的回血技能了,只是和常见回血技能相比,不能立竿见影的回血,但恢复的总血量却明显有所胜出。
有了【大地再生】,可以极大的提高帕罗洛的续航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以为额外携带者恢复血量。
给云枭寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回复手段,但能给NPC回血的技能可是少之又少。
【大地再生】因为是提高生命恢复速度,NPC自身回血肯定不受限制,所以【大地再生】必然是可以为NPC回血的。
如此一来,以后如果有什么关键NPC临时需要回血,【大地再生】就可以派上用场了。
同级情况下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各项综合属性明显高出不少,坐骑技能也更实用,还具备很强的功能性,只是血脉进化的潜力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考虑到帕罗洛的【蜥蜴骑乘(NPC专有)】只能对蜥蜴起效,不能血脉进化到亚龙阶段也未必是件坏事。
结束对【再生的大地蜥蜴】的查看,云枭寒向内政厅跑去。觗
昨天云枭寒就来过内政厅了,发现不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城账面资金情况,当时云枭寒以为这是由于自己没有获得埃里切城的治权的原因。
可后来他下线仔细一想,发现不对,不能建造建筑可能是没有治权的缘故,但他没有埃里切城治权,却有埃里切城的收税权啊,这账目应该是可以查的啊。
因为这份疑惑,云枭寒就又跑了一趟内政厅。
果然不出他所料,今天就能查看账面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。
看到这个情况,又和塔列朗聊了几句,云枭寒大概搞明白了其中缘由。
由于摆烂太久,埃里切城的账目早就是一笔烂账了,加上失去了萨丁公爵的实际管控,埃里切城的前一批的管理者们也是跟前辈们有样学样,没什么油水也要刮地三尺。
坏事都做了,自然不能给人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆没计帐,捞多少算多少,要么就是在云枭寒还没抵达埃里切城前就已经把账簿给一把火烧了。觗
这账簿都没了,云枭寒查账自然是查不到旧账了,而现在的帐是新账,是塔列朗带人统计的,能查到就很正常了。
埃里切城昨天的收支情况和云枭寒估算得有点差距,但不多,他之前估算是倒贴10金左右,现在实际是倒贴9.37金,这0.6金左右的差额基本都来自于玩家在埃里切城中消费所带来的税收。
虽说埃里切城中并没有什么特殊产品,但玩家使用城内的部分设施还是要花钱的,比如在埃里切城的拍卖行拍卖物品,成交后就要交税,在铁匠铺修理装备也要花钱。
埃里切城的铁匠铺只有4级,只能修50级及50级以下的装备,尽管已经有相当一部分科西嘉子爵领玩家升上了60级,但60级装备还没能更换几件。
这也很正常,毕竟不是谁都能像云枭寒这样能打装备,一些低品质的60级装备的实际效果也不如高品质的50级装备,没有更换的必要。
不过目前的三种西里岛分支任务都是最基础的,不需要进行太多战斗,任务难度也低,玩家在熟悉任务流程后没那么容易死,装备耐久也就掉的不多,对装备的维修没并有那么急迫。
更何况科西嘉子爵领玩家在自家领地修理装备还可以享受少许领地优惠。觗
装备维修领地优惠的具体折扣比例由玩家的领地官职和领地贡献(通用领地贡献加指定领地贡献)决定,无领地官职的玩家享受的维修折扣通常在1%到3%之间,有官职的也不会超过5%(目前就只有执行官这一种玩家领地官职),毕竟云枭寒这个领主也才有15%的维修折扣。(享受相关折扣的维修件数有每日上限,超过每日件数上限仍可以维修,但没有折扣优惠了,这是为了防止有玩家团队把装备集中给某一名玩家维修。)
另外玩家和职业人才型NPC的关系好坏也会些微影响到折扣水平,NPC对玩家的好感度越高,享受的优惠也越高,玩家通过提高在职业人才型NPC处的消费次数和消费额度来缓慢提升其好感度。(这个好感度提升也是一样有每日件数上限的,超过每日件数上限,NPC修还是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中维修刷NPC好感。)
但通过这种砸钱模式提高的NPC好感度最高到“交好”这个级别就到顶了,接下来如果还想继续提高,就得看NPC的模板品质了。
NPC的模板品质越高,越容易触发相关任务,比如搜集、猎杀之类,然后玩家可以通过完成任务来进一步提高该NPC好感度。
反之模板品质越低,触发任务的概率越低,也就越难提升好感。
至于那种领地附送的无模板NPC,除非触发特殊剧情,又或者玩家花大代价用特殊道具或那奇物助其突破升星,否则是不可能触发任务的,好感度到“交好”后就升无可升了。
不过总的来说,只要不是频繁死亡导致装备耐久大损,玩家日常的装备维修费用并不会太高,这几个点的维修优惠折扣玩家并不会太放在心上,更多的是还是考虑节省时间和方便。觗
总不能在宝贵的一八时段,还浪费时间特意传送回优惠折扣最多的地方进行维修,这在城里跑路也是要花时间的。
比如说阿雅克肖城,因为是云枭寒最早获得的领地,大多数科西嘉领玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城贡献更多,在阿雅克肖城进行维修享受的优惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃里切城一样,都只有4级铁匠铺,不能修60级装备,这总不能为了这通常不到1%,顶天2%的折扣优惠还特意跑两个城市分开修吧,也太耽误时间了。
正常来说,玩家在一八时段的日常练级中为了保证装备性能,至少是要维修一到两次装备的,云枭寒这种练完整个一八时段再去修装备的情况反而是特例。
云枭寒能这么干主要有四方面的原因:
第一个原因是云枭寒在练级时基本没死过,其他玩家没有他这么高的抗风险能力,一旦分心或出现失误,死亡是并不鲜见的。
第二个原因是云枭寒的装备相比其他同阶段的玩家来说要好很多,通常来说,装备等级和品质与装备耐久是呈正比的,这装备耐久高了,自然能坚持的时间也就长了。觗
第三个原因是对部位耐久、防御优势,护盾技能利用。
持盾玩家如果在战斗中触发格挡,并格挡成功,那么只掉盾牌耐久,身上装备耐久是不掉的。
同理,成功闪避也是不掉装备耐久的。
而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架时掉,其原理就是除物理磨损外,在施放技能时向武器中灌注的能量也会造成武器或防具磨损(比如【迷踪步】就会消耗鞋的耐久),其耐久的损失程度和技能的威力及能耗挂钩。
不过也有【雷霆之矛】这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有【嗜血回力标】等技能。
防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。
护盾技能则需要详细介绍下。觗
《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。
第一种是BUFF型护盾,比如【火焰护盾】、【冰霜护盾】,BUFF型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。
比如【火焰护盾】能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;【冰霜护盾】则可以削减一定的物理伤害,并减速接触到冰霜护盾的敌人。
BUFF型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。
第二种是贴身型护盾,最为常见的就是【魔法盾】,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种BUFF效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。
也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。
第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类BUFF效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。觗
但需要说明的是,常见的体外型护盾如【大气护盾】,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。
这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。
再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。
体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。
云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。
不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。觗
第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)
可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。
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玩家如果在培养宠物或坐骑时不能规划得当,并投入大量资源,只是随心所欲,东一棒槌、西一板子的胡乱进行强化选择,那培养出来的四不像在强度上肯定是要比标准模板差很多。
再说回【再生的大地蜥蜴】,这坐骑的移速并不快,坐骑能力和技能都更偏向于防御和恢复。
骑乘者的双防提高20%算是比较多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也只能提高骑乘者15%双防。
另外在遭到攻击时,【再生的大地蜥蜴】也可以减免15%的物理伤害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理伤害减免高5%,不过【返祖的地底蜥蜴】有黑龙血脉,还能减免15%魔法伤害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。
接下来【大地之盾】是个很实用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】这样皮糙肉厚,还是王之直裔的重型坐骑,其总血量肯定比同级玩家要高出不少,这样20%血量换算成盾的耐久,那就颇为可观了。
不过【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身为英雄级NPC的帕罗洛,和帕罗洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就显得有些不够看了。
【大地再生】则是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被动效果提供的生命恢复速度就已经很给力了,虽然还没有加血技能来的见效快,但骑乘者的生命恢复速度也相当于原地打坐的恢复效率了,只是不能恢复法力值罢了。觗
主动激活【大地再生】还能把生命恢复速度在原基础上再提高2倍,这就相当于一个回血量甚为可观的回血技能了,只是和常见回血技能相比,不能立竿见影的回血,但恢复的总血量却明显有所胜出。
有了【大地再生】,可以极大的提高帕罗洛的续航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以为额外携带者恢复血量。
给云枭寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回复手段,但能给NPC回血的技能可是少之又少。
【大地再生】因为是提高生命恢复速度,NPC自身回血肯定不受限制,所以【大地再生】必然是可以为NPC回血的。
如此一来,以后如果有什么关键NPC临时需要回血,【大地再生】就可以派上用场了。
同级情况下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各项综合属性明显高出不少,坐骑技能也更实用,还具备很强的功能性,只是血脉进化的潜力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考虑到帕罗洛的【蜥蜴骑乘(NPC专有)】只能对蜥蜴起效,不能血脉进化到亚龙阶段也未必是件坏事。
结束对【再生的大地蜥蜴】的查看,云枭寒向内政厅跑去。觗
昨天云枭寒就来过内政厅了,发现不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城账面资金情况,当时云枭寒以为这是由于自己没有获得埃里切城的治权的原因。
可后来他下线仔细一想,发现不对,不能建造建筑可能是没有治权的缘故,但他没有埃里切城治权,却有埃里切城的收税权啊,这账目应该是可以查的啊。
因为这份疑惑,云枭寒就又跑了一趟内政厅。
果然不出他所料,今天就能查看账面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。
看到这个情况,又和塔列朗聊了几句,云枭寒大概搞明白了其中缘由。
由于摆烂太久,埃里切城的账目早就是一笔烂账了,加上失去了萨丁公爵的实际管控,埃里切城的前一批的管理者们也是跟前辈们有样学样,没什么油水也要刮地三尺。
坏事都做了,自然不能给人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆没计帐,捞多少算多少,要么就是在云枭寒还没抵达埃里切城前就已经把账簿给一把火烧了。觗
这账簿都没了,云枭寒查账自然是查不到旧账了,而现在的帐是新账,是塔列朗带人统计的,能查到就很正常了。
埃里切城昨天的收支情况和云枭寒估算得有点差距,但不多,他之前估算是倒贴10金左右,现在实际是倒贴9.37金,这0.6金左右的差额基本都来自于玩家在埃里切城中消费所带来的税收。
虽说埃里切城中并没有什么特殊产品,但玩家使用城内的部分设施还是要花钱的,比如在埃里切城的拍卖行拍卖物品,成交后就要交税,在铁匠铺修理装备也要花钱。
埃里切城的铁匠铺只有4级,只能修50级及50级以下的装备,尽管已经有相当一部分科西嘉子爵领玩家升上了60级,但60级装备还没能更换几件。
这也很正常,毕竟不是谁都能像云枭寒这样能打装备,一些低品质的60级装备的实际效果也不如高品质的50级装备,没有更换的必要。
不过目前的三种西里岛分支任务都是最基础的,不需要进行太多战斗,任务难度也低,玩家在熟悉任务流程后没那么容易死,装备耐久也就掉的不多,对装备的维修没并有那么急迫。
更何况科西嘉子爵领玩家在自家领地修理装备还可以享受少许领地优惠。觗
装备维修领地优惠的具体折扣比例由玩家的领地官职和领地贡献(通用领地贡献加指定领地贡献)决定,无领地官职的玩家享受的维修折扣通常在1%到3%之间,有官职的也不会超过5%(目前就只有执行官这一种玩家领地官职),毕竟云枭寒这个领主也才有15%的维修折扣。(享受相关折扣的维修件数有每日上限,超过每日件数上限仍可以维修,但没有折扣优惠了,这是为了防止有玩家团队把装备集中给某一名玩家维修。)
另外玩家和职业人才型NPC的关系好坏也会些微影响到折扣水平,NPC对玩家的好感度越高,享受的优惠也越高,玩家通过提高在职业人才型NPC处的消费次数和消费额度来缓慢提升其好感度。(这个好感度提升也是一样有每日件数上限的,超过每日件数上限,NPC修还是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中维修刷NPC好感。)
但通过这种砸钱模式提高的NPC好感度最高到“交好”这个级别就到顶了,接下来如果还想继续提高,就得看NPC的模板品质了。
NPC的模板品质越高,越容易触发相关任务,比如搜集、猎杀之类,然后玩家可以通过完成任务来进一步提高该NPC好感度。
反之模板品质越低,触发任务的概率越低,也就越难提升好感。
至于那种领地附送的无模板NPC,除非触发特殊剧情,又或者玩家花大代价用特殊道具或那奇物助其突破升星,否则是不可能触发任务的,好感度到“交好”后就升无可升了。
不过总的来说,只要不是频繁死亡导致装备耐久大损,玩家日常的装备维修费用并不会太高,这几个点的维修优惠折扣玩家并不会太放在心上,更多的是还是考虑节省时间和方便。觗
总不能在宝贵的一八时段,还浪费时间特意传送回优惠折扣最多的地方进行维修,这在城里跑路也是要花时间的。
比如说阿雅克肖城,因为是云枭寒最早获得的领地,大多数科西嘉领玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城贡献更多,在阿雅克肖城进行维修享受的优惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃里切城一样,都只有4级铁匠铺,不能修60级装备,这总不能为了这通常不到1%,顶天2%的折扣优惠还特意跑两个城市分开修吧,也太耽误时间了。
正常来说,玩家在一八时段的日常练级中为了保证装备性能,至少是要维修一到两次装备的,云枭寒这种练完整个一八时段再去修装备的情况反而是特例。
云枭寒能这么干主要有四方面的原因:
第一个原因是云枭寒在练级时基本没死过,其他玩家没有他这么高的抗风险能力,一旦分心或出现失误,死亡是并不鲜见的。
第二个原因是云枭寒的装备相比其他同阶段的玩家来说要好很多,通常来说,装备等级和品质与装备耐久是呈正比的,这装备耐久高了,自然能坚持的时间也就长了。觗
第三个原因是对部位耐久、防御优势,护盾技能利用。
持盾玩家如果在战斗中触发格挡,并格挡成功,那么只掉盾牌耐久,身上装备耐久是不掉的。
同理,成功闪避也是不掉装备耐久的。
而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架时掉,其原理就是除物理磨损外,在施放技能时向武器中灌注的能量也会造成武器或防具磨损(比如【迷踪步】就会消耗鞋的耐久),其耐久的损失程度和技能的威力及能耗挂钩。
不过也有【雷霆之矛】这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有【嗜血回力标】等技能。
防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。
护盾技能则需要详细介绍下。觗
《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。
第一种是BUFF型护盾,比如【火焰护盾】、【冰霜护盾】,BUFF型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。
比如【火焰护盾】能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;【冰霜护盾】则可以削减一定的物理伤害,并减速接触到冰霜护盾的敌人。
BUFF型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。
第二种是贴身型护盾,最为常见的就是【魔法盾】,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种BUFF效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。
也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。
第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类BUFF效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。觗
但需要说明的是,常见的体外型护盾如【大气护盾】,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。
这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。
再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。
体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。
云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。
不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。觗
第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)
可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。
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